
中國(guó)傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)部、中國(guó)數(shù)碼文化集團(tuán)近日就共建“數(shù)字娛樂(lè)科研教學(xué)實(shí)習(xí)基地”達(dá)成協(xié)議。
協(xié)議中商定雙方合作以數(shù)字娛樂(lè)教育為核心,借助中國(guó)傳媒大學(xué)優(yōu)質(zhì)的教學(xué)資源和教學(xué)模式,培養(yǎng)數(shù)字娛樂(lè)及衍生行業(yè)的各類專業(yè)人才,致力于解決我國(guó)極速發(fā)展的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)人才短缺的“燃眉之急”;同時(shí),雙方共建教學(xué)實(shí)習(xí)基地也為中國(guó)傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)部數(shù)字娛樂(lè)專業(yè)的學(xué)生及社會(huì)培訓(xùn)電競(jìng)行業(yè)人才提供實(shí)習(xí)教育、專業(yè)培訓(xùn)的場(chǎng)所。協(xié)議將調(diào)動(dòng)中國(guó)傳媒大學(xué)享譽(yù)國(guó)際的教學(xué)資源,以校企融合共建共享的模式,致力培養(yǎng)大批有著“中傳基因”的數(shù)字娛樂(lè)業(yè)各類專業(yè)人才,并以實(shí)習(xí)基地為平臺(tái)打造電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)。
中國(guó)傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)部與中國(guó)數(shù)碼文化集團(tuán)代表完成多輪洽談前期準(zhǔn)備工作后,在達(dá)成深度合作共識(shí)基礎(chǔ)上,日前完成了協(xié)議簽訂程序,今后雙方將重點(diǎn)在實(shí)習(xí)基地建設(shè),電競(jìng)教材編寫,主辦電競(jìng)賽事,電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)模式以及相關(guān)課題研究方面合作。并將實(shí)習(xí)基地建成為中國(guó)傳媒大學(xué)專業(yè)學(xué)生教學(xué)實(shí)習(xí)場(chǎng)所,并面向社會(huì)需求開展校外培訓(xùn)。
據(jù)悉,此次全力協(xié)助中國(guó)傳媒大學(xué)打造科研教學(xué)實(shí)習(xí)基地的中國(guó)數(shù)碼文化集團(tuán),是一家以?shī)蕵?lè)文化內(nèi)容為核心的多元化平臺(tái)型企業(yè),主要有娛樂(lè)、體育、文化旅游三大業(yè)務(wù)模塊,公司已開發(fā)建成的江蘇昆山“花橋夢(mèng)世界”,是集合了電影+電競(jìng)娛樂(lè)的綜合體。2016年中國(guó)數(shù)碼文化集團(tuán)開始聚焦電競(jìng)為發(fā)展重心,包括布局電子競(jìng)技賽事和建設(shè)培訓(xùn)教育機(jī)構(gòu)場(chǎng)館,與此同時(shí)成立了電子競(jìng)技聯(lián)盟、整合電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,并疊加明星IP效應(yīng)等。中國(guó)數(shù)碼文化集團(tuán)是國(guó)內(nèi)明星電競(jìng)運(yùn)營(yíng)模式的開創(chuàng)者,目前擁有周杰倫、林書豪、林俊杰、蕭敬騰領(lǐng)銜的四支行業(yè)頂尖戰(zhàn)隊(duì)以及龐大的粉絲團(tuán)隊(duì),公司將獨(dú)有的一線明星資源與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)合,形成“明星+專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)”的商業(yè)模式,形成中國(guó)數(shù)碼文化集團(tuán)在電競(jìng)行業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。\u00A0

中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展目前呈現(xiàn)高歌猛進(jìn)之勢(shì),在國(guó)家政策放行的環(huán)境下,電競(jìng)行業(yè)被普遍看好,但人才問(wèn)題也愈發(fā)凸顯,與電子競(jìng)技相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈目前人才十分緊缺。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)表明,目前我國(guó)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員達(dá)到5萬(wàn)人,行業(yè)人才缺口達(dá)26萬(wàn),除去電競(jìng)選手的缺失外,電競(jìng)事物管理的崗位同樣存在一將難求的現(xiàn)象。據(jù)有關(guān)權(quán)威統(tǒng)計(jì)發(fā)布的2018年全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告顯示:2018年,全球電競(jìng)市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到9.056億美元,2021年,這項(xiàng)數(shù)據(jù)有可能增至16.5億美元。因此,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)的發(fā)展,更加有賴于良好人才培養(yǎng)的基礎(chǔ)。