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北大游戲課教師:游戲危害可討論 談虎色變難解決(組圖)

北大少兒英語 

《電子游戲通論》課堂

這個學(xué)期,北京大學(xué)新增了一門面向全校的選修課——《電子游戲通論》。一個月以來,原定每堂120人的名額爆棚至近200人。

國內(nèi)頂尖高校開設(shè)游戲課,爭議也隨之而來:有學(xué)者提出將電子游戲課程引進大學(xué)校園,要注意風(fēng)向標(biāo)問題,甚至堅決反對游戲產(chǎn)業(yè)進高校。

課程開設(shè)者、北大信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院的副教授陳江近日接受澎湃新聞(www.thepaper.cn)采訪時稱,游戲業(yè)的發(fā)展無可阻擋,在北大開設(shè)電子游戲相關(guān)的課程,讓在校生能較清晰地了解電子游戲的發(fā)展規(guī)律、認(rèn)識到開發(fā)和運營游戲所需的要素、理解這個業(yè)界的風(fēng)波和存在的問題,從而慢慢培養(yǎng)起成熟健康的游戲觀,是一個嘗試、一種必需,意味著勇氣和挑戰(zhàn)。

“電子游戲產(chǎn)業(yè)在飛速發(fā)展的同時,也面臨著更多的考驗。游戲的危害性是可以公開討論的問題,談虎色變不是解決問題的態(tài)度。”陳江希望制作課程的教師和參與的企業(yè),投入誠心和更多耐心。

“高校開設(shè)游戲課程很有必要”

《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2017年,中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入約為2189.6億元,同比增長23.1%,游戲用戶規(guī)模達到5.83億人。

“電子游戲確實影響了很多人,包括我自己,也其中得到很多很多的愉悅、挫折、斗志和懊悔!标惤f,隨著游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,未來在校生都有機會進入游戲行業(yè)或者從事相關(guān)工作,在學(xué)校開設(shè)與之有關(guān)的課程相當(dāng)有必要!艾F(xiàn)在國內(nèi)很多地方對游戲諱莫如深,但是在國外這已經(jīng)成為很大的培養(yǎng)領(lǐng)域!

此前,全國已有不少高校關(guān)注到游戲行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生的現(xiàn)實需求,相繼開設(shè)了與游戲業(yè)相關(guān)的專業(yè)與課程。2016年,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(?疲⿲I(yè)目錄》,13個新增專業(yè)中就包括“電子競技運動與管理”。早在2010年,中國傳媒大學(xué)就開設(shè)了數(shù)字游戲設(shè)計專業(yè)。今年,上海體育學(xué)院播音主持專業(yè)(電競解說方向)也正式招生。

相較于這些旨在培養(yǎng)游戲美術(shù)、程序開發(fā)、策劃、運營、節(jié)目制作等游戲業(yè)專業(yè)人才的專業(yè),陳江將《電子游戲通論》申請為一門面向全校的選修課。對于網(wǎng)絡(luò)上一些“可以名正言順打游戲”的評論,陳江表示,“這門課并不是培養(yǎng)學(xué)生玩電競的”。

年輕時就愛玩游戲,以至于拿到北大保送名額的第二天就跑去買了游戲機,上大學(xué)之后又去了游戲公司做兼職。這些年陳江保持著對游戲行業(yè)的關(guān)注。在設(shè)計課程體系時,他參考了國外相關(guān)專業(yè)的課程內(nèi)容,在有資料可循的前提下力求覆蓋面的廣泛!拔业牧隹赡軙咭稽c,因為無論學(xué)生去政府、媒體,還是教育等行業(yè),有更多的人未來多多少少會跟游戲有一點交集,而不僅僅是說培養(yǎng)去游戲公司的人才。”

根據(jù)安排,授課內(nèi)容囊括了發(fā)展史、職業(yè)體系和崗位職責(zé)、設(shè)計流程、網(wǎng)游、手游、開發(fā)工具、用戶體驗、未來技術(shù)、電子競技等十多個方面,而學(xué)生也需要提交游戲的設(shè)計文檔、管理文檔、游戲評析作為課程作業(yè)。為保證專業(yè)性,陳江還專門邀請了北大心理輔導(dǎo)中心的同事來主講電子游戲涉及到的人性、倫理道德、成癮與克服等問題。

同時,這門課程也加入了與企業(yè)的合作。國內(nèi)的幾家大型游戲公司不僅為課程提供了一些內(nèi)部管理、營銷、研發(fā)的案例和文檔素材,在游戲運營、用戶體驗等方面,企業(yè)高管也來到校園與學(xué)子授課互動。

這為陳江增添了信心。“企業(yè)對課程是有正面促進作用的。我希望他們到課堂上講講實際的難處,在課堂上做比較深入的探討。”陳江告訴澎湃新聞,開課后,有更多游戲業(yè)從業(yè)者,包括一些北大校友也提出愿意來課堂分享交流。“不同企業(yè)各自的角度不同,只要適合這個課程的主旨,能讓學(xué)生看得更全面,我都是歡迎的!彼硎荆瑢磉有可能邀請少數(shù)同學(xué)近距離觀察電競賽場。

花半周備課兩課時,教室爆滿

陳江今年44歲,1991年進入北京大學(xué)就讀無線電電子學(xué)系。北大博士畢業(yè)后,他留校任教至今,昵稱“呆呆”。他的學(xué)生說,呆呆老師授課風(fēng)趣幽默,很受歡迎。除了《電子游戲通論》,這學(xué)期陳江的課還有電子線路、計算機媒體、創(chuàng)新工程實踐等七八門,而《電子游戲通論》的備課花費了他頗多心力。他告訴澎湃新聞,一周兩小時課時,每一堂課前后需要三天半到四天來匯集資料、整理大綱、制作課件。

最初陳江本打算只面向信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院的學(xué)生開一門60人的小課,但寫申請書時,他“愈發(fā)覺得應(yīng)該讓更多的學(xué)生去了解”,就改為了面向全校的選修課,人數(shù)也上調(diào)到了120人。

沒想到,第一次上課就來了160多人。為了滿足學(xué)生要求,陳江找到教務(wù)處,把人數(shù)上調(diào)到150人,同時更換了180人的大教室。即便如此,接下來幾周的課也總有人找不到落腳地。課程的微信群人數(shù)也達到了290以上。而來聽課的,約八成是男生。

3月下旬,北大信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院學(xué)生王子辰(化名)對澎湃新聞?wù)f:“每次上課人都很多,18:40的課,18時到都沒座位了。我已經(jīng)三周沒地方坐了!痹谒壑,陳江在課上既有“學(xué)者的態(tài)度”,又有“游戲玩家的輕松詼諧”。

“我對具體崗位、游戲設(shè)計文檔、游戲類別、制作方式都有了解,體會到游戲產(chǎn)業(yè)是需要匠心的事業(yè)”,同樣是信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院學(xué)生的林敏(化名)說,想要通過網(wǎng)絡(luò)或者書來了解電子游戲都不太全面,而這門課做了系統(tǒng)地梳理,方便理解。

陳江對課程的火爆感到欣慰又鼓舞。“北大的學(xué)生其實蠻挑的,能讓他們很積極地提前一個小時來教室占座,還很踴躍地上課,老師是很高興的!迸c此同時,他也有了壓力,“尤其后面的課還沒有準(zhǔn)備好”。

王子辰認(rèn)為,電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為當(dāng)前娛樂行業(yè)的重要組成部分,“無論我們對游戲是支持還是反對,終究不得不面對它。與其對一個并不了解的事物動輒予以‘精神毒品’的評價,不如先走進它、了解它,才有資格去評價它!

開課一個月以來,陳江也發(fā)現(xiàn),大部分學(xué)生對電子游戲的思考并不深入。“大部分同學(xué)也就是多少玩一點游戲,也沒有想更多的。有少數(shù)同學(xué)在考慮做游戲,但是我見過的很多離真正具備能力還差得太遠(yuǎn)!辈贿^,這也正體現(xiàn)出了課程存在的價值。

回應(yīng)質(zhì)疑:游戲危害性可以公開討論

北大開設(shè)游戲課的消息也引起了各界再次對電子游戲行業(yè)的探討。近日,中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍針對此事接受央廣網(wǎng)采訪時表示,將電子游戲課程引進大學(xué)校園,要注意風(fēng)向標(biāo)問題,并提出堅決反對游戲產(chǎn)業(yè)進高校。“一定會有孩子以高校都開了這樣的課等相關(guān)理由拒絕‘放下游戲好好學(xué)習(xí)’的規(guī)勸,或者誤認(rèn)為玩游戲就是學(xué)習(xí),更加變本加厲沉迷其中。有些模仿游戲競技選手、有些沉迷游戲直播,荒廢學(xué)業(yè),最后一事無成,成為社會棄子!

29日,陳江針對這一觀點回應(yīng)表示,游戲的危害性是可以公開討論的問題,談虎色變不是解決問題的態(tài)度!拔覀兩踔量梢蚤_課來討論電子游戲的危害性以及怎么應(yīng)對、從哪個角度去研究,但為什么說起電子游戲就閉口不談?這策略不見得正確!

電子競技領(lǐng)域目前處于黃金時期,學(xué)生玩家占據(jù)著很高的比例。理性看待游戲本身,陳江不回避青少年在電子游戲中出現(xiàn)的沉溺成癮、暴力傾向、難以區(qū)分虛擬與現(xiàn)實等負(fù)面影響!斑@是很大的一個問題。嚴(yán)肅地說我是認(rèn)同這種可能性存在的!钡幸环N使命感,要讓同學(xué)知道游戲到底是什么:有好玩的地方,也有很多問題。

“不論是熱衷喜愛、是冷眼旁觀、是諱莫如深,還是各種抗拒,電子游戲都正在成長為娛樂行業(yè)最重要的支柱之一。”陳江說,“電子游戲制造出的虛擬空間讓人憑空產(chǎn)生了很多快樂,此前在人類歷史上從未發(fā)生過。”但他也承認(rèn),從玩家的角度,靠電子游戲獲取更多的精神內(nèi)涵是比較不靠譜的!暗谖铱磥,娛樂、釋放情緒、發(fā)泄過剩的爭斗心、社交等是電子游戲的作用。游戲天生就將充當(dāng)一個社會的巨大緩沖的角色。”

電子游戲產(chǎn)業(yè)在飛速發(fā)展的同時,也面臨著更多的考驗。陳江希望制作課程的教師和參與的企業(yè),在游戲教育中投入誠心和更多耐心!跋M@門課能演化為一個好的開端。要讓這個產(chǎn)業(yè)能扛起娛樂業(yè)的大旗,成為人類的福祉,就需要無數(shù)有視野、有想法、有擔(dān)當(dāng)、有能力的年輕人的理性與努力,引領(lǐng)他們在這個洪流中搏擊浪潮,而不是置身事外,隔岸觀火!

課程開設(shè)者、北大信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院副教授陳江。

澎湃新聞:目前來看,企業(yè)介入高校的課堂有什么弊端?

陳江:企業(yè)的天性是贏利,這就和學(xué)校的建設(shè)、教學(xué)有很大的格格不入。例如,企業(yè)做完一個決策沒有達到預(yù)期立刻可以停下來,但是教學(xué)則必須有延續(xù)性。從道德來講,教學(xué)的目的起碼是對人才的培養(yǎng),有著更高遠(yuǎn)的社會責(zé)任感,因此可能就與企業(yè)盈利的目標(biāo)有矛盾。企業(yè)有企業(yè)行為,學(xué)者按學(xué)者的準(zhǔn)則來行動。就像這次的合作,在北大開課對于企業(yè)有正面效益,企業(yè)就會加以推廣,雖然略微有點不快,但這就是企業(yè)行為,他們也需要做他們的事情。

澎湃新聞:能舉例談?wù)勀惆l(fā)現(xiàn)的當(dāng)前電子游戲中對青少年產(chǎn)生的問題嗎?

陳江:我曾提過,游戲應(yīng)該讓人清晰地辨識虛擬與現(xiàn)實,讓人很快能脫離。但現(xiàn)在越來越多的擬真類游戲,和現(xiàn)實世界關(guān)聯(lián)性無限接近,會讓人容易產(chǎn)生錯覺,提高風(fēng)險。還有,大部分游戲有一個存盤的功能,習(xí)慣之后,有人就會把游戲的習(xí)慣帶入現(xiàn)實的性格中。比如,以為任何事做錯了就可以重新來過。這是一種非常惡劣的世界觀。另外,有一個游戲生命力問題。電子競技和傳統(tǒng)競技一大差別就是始終在變。想讓一個選手靠一款游戲成就一生的職業(yè)前途太難了。玩得再好,規(guī)則一改,可能就要從頭再來。即使是世界冠軍的家長,除了以孩子為榮,也會擔(dān)心10年之后孩子的未來。

澎湃新聞:電子游戲行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀如何?為何說游戲研發(fā)之路還未走上正軌?

陳江:我認(rèn)為,現(xiàn)在絕大部分的制作游戲的公司、團隊還遠(yuǎn)沒有制造一個游戲就能很好地持續(xù)吸引玩家的能力,所以他們不斷在努力深入把握玩家心理、追求、活躍用戶、轉(zhuǎn)化率和購買率。對多數(shù)企業(yè)來說,目前正慢慢走上成功商業(yè)的軌道,但還沒掙到足夠多的錢。在這種條件下,讓所有企業(yè)都去考慮社會效應(yīng)、道德建設(shè),太難了。但是,一個成熟的行業(yè)應(yīng)該有自己的底線。在市場快速發(fā)展的過程中,政府和其他各界也在思考研究,逐步會擬定出一條紅線?雌饋,未來游戲產(chǎn)業(yè)的完善會在支持方和反對方不斷斗爭,各方角力中不斷修正。

澎湃新聞:針對電子游戲與青少年健康成長之間的問題,企業(yè)是否應(yīng)該多承擔(dān)一些責(zé)任?

陳江:還是多管齊下。企業(yè)要有道德和良心,有做成百年老店的覺悟才會考慮長遠(yuǎn),而不是不顧一切只考慮這兩年的財報。政府也需要努力。比如這次兩會有人大代表提出的建立游戲分級制度,也是一種對策。更關(guān)鍵的,也許可以通過技術(shù)手段從國家層面去設(shè)立游戲的總的入口,建立紅線,就像西方國家18歲以下不售酒一樣。同時,政府還要考慮完善監(jiān)管體系和研究機構(gòu)、改善教學(xué)方法。家長也需要投入時間和精力去陪伴孩子。此外,輿論、媒體也需要共同發(fā)力。

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