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繼《瘋狂動物城》后,迪士尼團隊創(chuàng)業(yè)組建「太崆動漫」能給中國3D...

迪士尼家居 

原標(biāo)題:繼《瘋狂動物城》后,迪士尼團隊創(chuàng)業(yè)組建「太崆動漫」能給中國3D動漫帶來改變嗎?

近期一則7分鐘3D動畫短片《沖破天際》,入圍了 10 個國際動漫節(jié),包括 2018 年意大利、多倫多 IFFSA、美國 FILM SCORE 以及中國國際動漫節(jié)等。它講述了中國單親家庭中的小女孩璐娜,夢想成為宇航員的故事。近期正受邀在迪士尼、皮克斯、夢工廠、藍天等公司進行展播路演。

《沖破天際》1分鐘官方宣傳片

短片的制作團隊太崆動漫(TAIKO)表示,制作這支短片花了一年左右時間,他們希望通過短片獲得資本認(rèn)可,制作出長篇動畫電影。

太崆動漫成立于 2017 年,6 名創(chuàng)始團隊成員來自迪士尼,曾深度參與到《瘋狂動物城》、《超能陸戰(zhàn)隊》、《大力水手》\u00A0、《冰雪奇緣》等電影的制作中,負(fù)責(zé)劇中主要角色的插畫、綁定、動畫效果等工作。

太崆動漫正在好萊塢路演

從影片本身來看,《沖破天際》的人物形象很迪士尼風(fēng)。畫面的美感和動作的流暢性,主要源于每一幀制作都非常精細(xì),從行動設(shè)計、色彩、光線等維度盡量還原原畫質(zhì)感,所以3D動畫效果呈現(xiàn)得比較好。這是典型的迪士尼團隊風(fēng)格——慢工出細(xì)活。

迪士尼有 500 多位技術(shù)人員(總員工數(shù)量有 900 多人)和 19 位導(dǎo)演,像永動機一樣開發(fā)新的題材和電影。從立項時的劇本到最終的成片比起來,會改得面目全非。因為開發(fā)過程中,會不斷迭代、修改角色、表情、動作等等,團隊要按照要求,一直改到導(dǎo)演滿意為止。而每一位動畫師,一年大概僅能完成三四分鐘的動畫效果。

這種反復(fù)打磨、高頻次修改,在中國幾乎是無法實現(xiàn)的。

首先,不少 IP 方將動畫制作環(huán)節(jié)外包,劇本和影視化過程由不同公司負(fù)責(zé),很難協(xié)同。通常劇本定型、角色建模完成后,就不能再改了。其次,即使全部制作團隊都是公司內(nèi)部成員,囿于資金、時間限制,也很難做到迪士尼團隊這樣瘋狂的修改迭代。中國資本市場、創(chuàng)業(yè)節(jié)奏,要求團隊有更高效的輸出,中國團隊也經(jīng)不起這樣的「消耗戰(zhàn)」。這是太崆動漫需要面對、克服的最大難關(guān)。

太崆動漫團隊 · 工作中

短片一出,太崆動漫也吸引了包括動漫媒體\u00A0Cartoon brew\u00A0等多家外媒的關(guān)注,不難看出,除了對迪士尼員工創(chuàng)業(yè)的關(guān)注,也包含了外國對中國電影市場的期待。中國動漫行業(yè)未來 10-15 年的上升期,以及較低的人工成本,對動漫領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司而言,這里有美國不具備的土壤,這也是太崆動漫的優(yōu)勢。

在團隊配置上,太崆動漫現(xiàn)有 21 人,設(shè)有洛杉磯工作室和武漢工作室,創(chuàng)始人張少甫為美籍華人,曾任迪士尼、索尼動畫工作室高級動畫師,舊金山藝術(shù)大學(xué)動畫碩士,曾獲第 38 屆學(xué)生奧斯卡金獎(《龍娃》),兩次安妮獎提名。

基于語言、技術(shù)和從業(yè)經(jīng)歷優(yōu)勢,以及對文化差異、中外動漫產(chǎn)業(yè)的理解,張少甫能夠很好的溝通中美團隊協(xié)作。這也解決了很多國產(chǎn)動畫存在的兩個最頭疼的問題——

國內(nèi)動漫團隊在角色設(shè)計、故事情節(jié)和角色表現(xiàn)力等方面功力的確不及迪士尼團隊。 這些基礎(chǔ)實力源于創(chuàng)意團隊、源于人才,不是砸錢瞬間就能做起來的。需要文化氛圍、教育培訓(xùn)體系以及工業(yè)化機制的長期綜合培育。而太崆動漫的團隊,天然具備這樣的素質(zhì)。比起培養(yǎng)新團隊,性價比和成功率相對是比較高的。 動漫訂單交給海外團隊承制,其實很難產(chǎn)出預(yù)期效果。 比如《搖滾藏獒》花費6000萬美元交由好萊塢班底制作,國內(nèi)票房僅以4000萬人民幣慘淡收場。除了排片率等爭議,國內(nèi)動漫影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式不到位也是困境。類比起來,就好像配備了火箭裝置(萊塢團隊、人才)的拖拉機,跑起來也會散掉。

所以,基于這兩點考慮,除了追求高票房之外,太崆動漫的創(chuàng)業(yè),可能會是中國動漫影視化過程中一次很有意義的嘗試。

首先他們有成熟的動漫制作經(jīng)驗,背靠好萊塢和原先迪士尼的作品背書,不僅在海外發(fā)行方面,會有很大優(yōu)勢,也能吸納到一批優(yōu)質(zhì)的從業(yè)者加入團隊,這是其它中國動漫公司不具備的。其次,動漫電影在中國的排片較低,通過國際市場發(fā)行、減少對中國市場的依賴,可以避免票房風(fēng)險。

樂觀的同時,我們也應(yīng)該看到,至少還有以下難點需要考慮:

現(xiàn)在影片僅有短片,大綱、分鏡、原畫、劇本尚在開發(fā)中。初次嘗試獨立制作長劇情的太崆動漫,是否有能力駕馭長篇?在動漫制作中,導(dǎo)演的經(jīng)驗很重要,而經(jīng)驗完全來自長期實踐。 人員配備方面,縱然有精兵強將,但動漫制作是一個人才密集型產(chǎn)業(yè),而且非常考驗團隊的創(chuàng)造性思維和配合。太崆動漫現(xiàn)在僅有21人,如果人員配置跟不上,很難形成持續(xù)性、規(guī)模化的制作能力。 而且,故事題材本身能有多大的吸引力,我們也需要客觀思考一下。相比于該團隊幾乎全員參與的《冰雪奇緣》(總投資2億美元,票房12.74億美元,當(dāng)年衍生品銷售1072億美元),以及部分成員參與的《瘋狂動物城》,它們是非常童話式、擬人式的的題材。而《沖破天際》是非常現(xiàn)實,還有點中國夢、航天夢情節(jié),這樣的題材能否吸引足夠多的海外觀眾?

面對質(zhì)疑,也許通過承制影片來磨練團隊,尤其是導(dǎo)演的長篇駕馭能力,逐漸融入國際動漫市場,向資本證明自己的實力和盈利能力,是太崆動漫現(xiàn)階段應(yīng)該考慮的選項。

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注:我是36氪茉小莉,交流可加微信 Spontaneous-Literary,勞請備注姓名、公司、職位。

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