近期,AppAnnie發(fā)布《中國APP發(fā)行商4月“出海”收入排行榜》,中國游戲廠商的出海收入排名相較之前發(fā)生了明顯變化:點點互動(FunPlus)超越IGG,首次奪得4月出海收入冠軍,IGG、網(wǎng)易分列2、3位。此外,騰訊躋身榜單前10,阿里巴巴、百度等新面孔也首次進入榜單之中。可見其他國內(nèi)大廠在出海方面的優(yōu)勢并不明顯,中小游戲廠商的實力不斷增強,未來游戲出海競爭將進入白熱化。

(中國APP發(fā)行商4月“出海”收入排行榜)
4月出海收入榜單中,點點互動(FunPlus)超越IGG取得當(dāng)月收入冠軍一事較為惹人關(guān)注。旗下產(chǎn)品《火槍紀(jì)元》在全球市場的優(yōu)異表現(xiàn)是助力點點互動(FunPlus)爬上榜首的主要原因。根據(jù)Sensor Tower提供的數(shù)據(jù)顯示,《火槍紀(jì)元》一直能夠穩(wěn)定排在美國App Store暢銷榜Top 20。此外,《火槍紀(jì)元》目前在德國App Store排名第三,在西歐其他國家以及部分西亞國家的業(yè)績也相當(dāng)不錯。

(點點互動(FunPlus)SLG手游《火槍紀(jì)元》)
除了點點互動(FunPlus)的《火槍紀(jì)元》亮眼表現(xiàn),網(wǎng)易的《荒野行動》在日本市場持續(xù)保持高收入,這也使得網(wǎng)易于4月份的出海收入排名上升了1位;騰訊的MOBA手游《Arena of Valor》收入排名也在穩(wěn)步增長,《PUBG Mobile》近期也上線日本市場,是騰訊出海收入排名上升的主要原因。可以看出,越來越多的國內(nèi)知名大廠出現(xiàn)在了出海收入榜單中,中國游戲出海的競爭將會愈發(fā)激烈。
手游出海迎來黃金時代
在政策鼓勵的大環(huán)境下,中國的手游出海已經(jīng)迎來了黃金時代。2018年1月,文化部表示將發(fā)揮動漫游戲產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)國際合作中的先導(dǎo)作用,發(fā)揮中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力強、產(chǎn)業(yè)規(guī)模大的優(yōu)勢,培育重點企業(yè),實施重點項目。
同時,全國各地均出臺了“文創(chuàng)”相關(guān)政策。2017年底,上海市發(fā)布“文創(chuàng)50條”,提出將游戲產(chǎn)業(yè)作為創(chuàng)新發(fā)展的焦點領(lǐng)域,深挖市場發(fā)展?jié)摿Γ瑥娀瓌?chuàng)內(nèi)容創(chuàng)作,加快“走出去”和“引進來”步伐,逐步形成具有全球影響力的動漫游戲原創(chuàng)中心。而隨著“一帶一路”計劃的鋪開,中國游戲的出海路線可以說與之不謀而合。

品質(zhì)是中國游戲出海的根本保證
2017年,中國游戲出海初顯成績。其中以SLG手游的優(yōu)質(zhì)表現(xiàn)為甚,《列王的紛爭》、《王國紀(jì)元》《阿瓦隆之王》分列收入榜前三,體現(xiàn)出點點互動(FunPlus)、智明星通等出海廠商的全球運營能力。
值得一提的是,在海外業(yè)績出眾的出海游戲,均來自自主研發(fā)能力突出的公司,例如《阿瓦隆之王》、《陰陽師》兩款游戲分別打開了歐美市場和日韓市場,“品質(zhì)”是中國游戲出海的保證。
掌握地域特性是打好出海牌的關(guān)鍵
2017年開始,中國游戲廠商從接觸海外市場,到熟悉海外市場的運作規(guī)律,總結(jié)出了一系列行業(yè)經(jīng)驗,全球各個國家和區(qū)域的游戲市場有著不同的產(chǎn)品偏好。總體來說,美國、中東、北非、巴西等國更加鐘愛SLG;東南亞、日韓的偏好多元化;港澳臺和東南亞偏愛MOBA。
綜合Newzoo提供的全球市場數(shù)據(jù)來看,目前SLG占比最高,這也是《阿瓦隆之王》、《火槍紀(jì)元》等游戲取得成功的原因。可以看出,策略類游戲依然是海外市場主流,有著較大的市場共性。把握全球市場共性,了解各個區(qū)域特性,有助于中國游戲廠商調(diào)控產(chǎn)品出海的布局方向。

雖然中國的游戲出海成績顯著,但在未來,全球游戲市場也正面臨著新的機遇與挑戰(zhàn)。
一來,SLG雖然仍是全球主流游戲品類,但是在《PUBG Mobile》、《堡壘之夜》等吃雞品類的流行,強實時競技有成為全球新爆款品類的潛力。4月下載榜,《PUBG Mobile》是下載量冠軍,而《堡壘之夜》排名第四。
其二,《旅行青蛙》等在中國成為爆款的案例也顯示,輕量級的休閑品類也正在崛起。目前,國產(chǎn)休閑游戲打破了休閑游戲大廠Voodoo的壟斷,中國團隊研發(fā)的《戀愛球球》就是典型,這款產(chǎn)品位列43國排名下載榜榜首,成績十分亮眼——全球化的游戲市場出現(xiàn)了更多的可能性。
全球游戲市場格局正在發(fā)生巨變。數(shù)據(jù)顯示,2017年,亞太游戲市場已成為全球最大的游戲市場,市場占比將近全球的一半;亞太游戲市場于2017年的收入為512億美元,移動游戲收入360億美元,占據(jù)全球手游收入60%以上的市場份額;由于亞太市場的玩家有著全球最為多元的產(chǎn)品偏好,這也使得廠商在保持對地域性研究的同時,也需要適當(dāng)作出改變,往更為寬廣的游戲品類上發(fā)展。
廠商需要沉著應(yīng)對挑戰(zhàn)
全球游戲市場,機遇與挑戰(zhàn)并存。在強競技、輕量休閑等新興游戲品類崛起的市場潮流下,中國出海廠商依舊有很多事情能做,如加強社區(qū)運營、提高游戲自身傳播能力、加強游戲的社交屬性等,為海外玩家提供更加全面的游戲服務(wù)。
騰訊、阿里等大廠的加入確實使得游戲出海的競爭更加激烈,但是像點點互動(FunPlus)、IGG等這樣的出海“專業(yè)戶”,有著其他廠商難以企及的時間和用戶經(jīng)驗優(yōu)勢。《阿瓦隆之王》等游戲也因此能長時間屹立于出海收入榜單,依靠積累起來的用戶口碑,依仗良性的政策扶持,中國游戲出海的前景無限。