12月24日,為了讓合作伙伴在合作中更加順暢和密切,九游商務與運營一線負責人,組織了《九游大課堂》線下溝通會(北京站),據(jù)相關負責人透露,《九游大講堂》計劃在廣州、北京、成都、廈門等城市巡回舉行,以服務到更多區(qū)域的合作伙伴。和傳統(tǒng)的沙龍不同,《九游大課堂》并非純開放性的市場活動,而是小規(guī)模、定向邀請制的深度交流會,這對于很多CP和發(fā)行來說是極為難得的與渠道一線負責人開放交流和學習的機會。

筆者在會后對本次《九游大課堂》的課堂要點進行了簡單整理,干貨頗多,與大家一起分享學習:
一、九游全程服務一覽表,你都做到了嗎
二、預熱越早越好,爭取拿下期待榜
三、贏在起跑線上的兩樣東西:專區(qū)和論壇搭建
四、游戲的早期代言人:GM
五、如何在茫茫人海中脫穎而出:為自己塑造獨特標簽
六、高手和菜鳥的差別之活動設計
彩蛋:CP自主發(fā)布銅幣任務獲取更多用戶資源
一、九游全程服務一覽表,你都做到了嗎

這張表格非常重要,尤其是對商務同學,因為它非常清晰的將產(chǎn)品各個階段(研發(fā)立項、技術封測、渠道調優(yōu)、商業(yè)化)該做、能做的事詳細列了出來。CP可以根據(jù)這個表格合理的安排自己的工作,從而與九游在配合上更加詳細周密,不會浪費九游所能為CP提供的服務。目前大部分CP其實都沒有用充分九游的所有服務,不要以為只有大作才能做預約,小產(chǎn)品同樣可以。
二、預熱越早越好,爭取拿下期待榜

圈里人大都清楚,九游是幾大渠道里最強調預熱的。如果你還覺得預熱是個可有可無的東西那你就大錯特錯了。最近業(yè)界關注度很高、巨人的《武極天下》,在九游的預熱時間據(jù)說長達7個月,游戲到現(xiàn)在還沒公測就已經(jīng)從九游獲得了十幾萬的用戶。“比你強的人比你還努力”,壓力山大有木有?
預熱做的好不好,關鍵看能不能攻下“新游期待榜”,這是九游專門為處于測試期的游戲開辟的榜單,具有很強的用戶預熱能力。如果你能攻下前三名,基本上就算成功了。
新游期待榜的榜單規(guī)則也是很多人十分好奇的,為了防止刷榜,九游也在不定期的變換規(guī)則。能告訴大家的是,一切發(fā)自于用戶的主動行為都是加分項.
三、贏在起跑線上的兩樣東西:專區(qū)和論壇搭建
如果你的游戲還沒有包供用戶下載,那么你的專區(qū)就是你家的門面,要給予高度重視。假設玩家慕名而來,一進家門發(fā)現(xiàn)你家什么也沒有,轉身立馬就走并且可能以后也不會來了。
專區(qū)是游戲與用戶直接溝通的第一途徑,一定要用心維護專區(qū),不放過任何信息點,并注意靈活運營軟文、視頻、原畫等多種素材,保持專區(qū)更新頻率,不斷為自己造勢。在九游CP可以自主創(chuàng)建游戲專區(qū),走開發(fā)者后臺申請非常方便。
專區(qū)信息要不斷變化花樣,不要總是平淡如水的信息堆積,時不時搞點小爆料是很必要的!這樣能夠更好的吸引玩家眼球,哪怕是標題黨一些也無所謂,這里要的就是吸引目光。
專區(qū)內容要及時同步至論壇,并制作成基礎內容合集,便于玩家快速獲取游戲信息。
還有一個要提醒CP的是,要注意同步你的開發(fā)日志,讓用戶對你的產(chǎn)品研發(fā)節(jié)奏有個大概的了解。不要怕跳票,有的時候用戶因跳票而在論壇吵吵也是游戲吸引關注的方式,畢竟有關注才有爭吵。另外如主策入駐論壇與玩家直接互動等方式也是極好的宣傳素材,可大大提升玩家對于游戲的參與感和榮譽感,有利于后期成長為忠實粉絲。
四、游戲的早期代言人——GM
想要跟玩家形成有效互動,就要有一名盡責的GM,從某種角度講,GM好比是你游戲的早期代言人,非常關鍵。GM最好還能有點個性,讓玩家樂意交流,這能給你帶來額外的收獲。GM首先要保證每日出沒,時長越長越好,客服回復時間越短越好。服務范圍包括論壇、IM群、公眾號等等一切用戶出沒的地方。GM如果能根據(jù)游戲特色形成個人風格,接地氣那就更好了,如黑暗風則口吻以冷血為主,換裝類以賣萌為主,切記勿官方口吻,避免引起玩家反感。一個好的GM可以帶動整個論壇的用戶活躍,甚至讓他們成為GM的粉絲,從而幫助GM一起去宣傳你的游戲。
五、如何在茫茫人海中脫穎而出:為自己塑造獨特標簽
現(xiàn)在的游戲產(chǎn)品那么多,如何讓別人在茫茫人海中一下子看到我呢?這就需要對游戲的賣點進行準確包裝。建議將1-3個賣點作為全程爆料主線,通過不同展現(xiàn)形式(圖文、視頻)和不同關注角度等牢牢吸引住玩家,比如《武極天下》的“無商城”、《夢三國》的“手機界的LOL”等都是可借鑒的方式。一句個性鮮明、恰當、好記的slogan對游戲非常關鍵。
六、高手和菜鳥的差別:活動設計
在活動設計上很多人都存在一個誤區(qū),“獎勵價值越高效果越好”,其實并非如此。我們需要針對不同的用戶層有目的地篩選,為不同的人提供不同的獎勵。如大眾用戶可能更喜歡通用性比較強的禮品,如京東卡、充值卡。但核心用戶往往對手辦、周邊等更感興趣。再比如首測玩家更喜歡高價值禮包,但2測玩家則更需要實用禮包。活動設計的核心是,不是我能給玩家什么,而是玩家需要什么。一個好的活動設計者,首先要是一個合格的標題黨,如果標題不能吸引人來點擊你的帖子,再好的活動也會無人問津。
彩蛋:CP自主發(fā)布銅幣任務獲取更多用戶資源
九游負責人還在大講堂后帶來了一個彩蛋,就是九游近期將要推出一個新業(yè)務模塊——“銅幣商城”,這主要是為了滿足CP的運營活動需求,簡單點說就是一個活動的發(fā)布平臺,CP可以根據(jù)自己產(chǎn)品的進度選擇發(fā)布不同形式的活動,吸引玩家參與。玩家通過參與商城活動獲得銅幣獎勵,進而兌換相應的禮品。這無疑可以更好的調動九游平臺內更多的玩家參與游戲,大大提高活躍度。而這也是年度九游平臺2.0中所說的“活動開放”的最終實現(xiàn)。目前銅幣商城已經(jīng)進入最后測試階段,很快就將正式上線。