
吳彥祖接受時光網(wǎng)專訪
時光網(wǎng)安納海姆訊暴雪娛樂的年度盛會暴雪嘉年華本周五早晨在美國加州安納海姆會議中心盛大開幕,根據(jù)游戲改編的大作《魔獸》的首支預告片也在活動中揭開面紗,引爆了所有魔獸迷的熱情。
《魔獸》的故事相當于游戲的前傳,講述了艾澤拉斯的和平被打破,遭到失去了家園、尋求生存之地的獸人的侵略,連接兩個世界的黑暗之門打開,斗士們將為各自的人民和家園奮起而戰(zhàn)……導演鄧肯·瓊斯、主演托比·凱貝爾(飾演部落首領杜隆坦)、本·福斯特(飾演麥迪文)、多米尼克·庫珀(飾演萊恩國王)、吳彥祖(飾演獸人術士古爾丹)、克蘭西·布朗(飾演部落大酋長黑手)及寶拉·巴頓(飾演迦羅娜)等人悉數(shù)到場。
活動現(xiàn)場,時光網(wǎng)美國記者有機會獨家采訪了反派古爾丹的飾演者吳彥祖,與他暢聊關于這個角色種種細節(jié),以及關于導演鄧肯·瓊斯如何將游戲搬上大銀幕上的幕后故事。

吳彥祖和《魔獸》主演出席暴雪嘉年華
Mtime:魔獸迷都非常期待看到這部新電影,但是電影里能給游戲玩家什么有別于游戲的東西嗎?
吳彥祖:我覺得可以歸根結底到電影基本的故事線上。首先,讓鄧肯·瓊斯來執(zhí)導這部電影是一個非常棒的選擇,因為他不光是魔獸的玩家,還是個很會講故事的人。《月球》是一部讓人驚嘆的電影,一個人在一座飛船里,故事很難推進,接著他又拍出《源代碼》。你可以相信他能把故事講好,但是對于那些非魔獸玩家來講,他們的需求就是我想在故事中尋找的。
這個劇本有沒有一個基本的核心,有沒有能夠吸引觀眾的人性故事,即便你并沒有玩過或者不喜歡玩這個游戲,故事能不能讓你買賬?答案就是肯定的,這是一個寫的非常好的劇本。這是一個關于正邪對抗的故事,而又不僅僅是關于種族之間的正邪之戰(zhàn)。它不是在講:獸人是邪惡的人類是正義的。這里有邪惡的獸人也有善良的獸人,有壞的人類也有正義的人類。我覺得這就是劇本吸引我的地方,它對所有人都適用。
Mtime:你能講一下你如何塑造古爾丹這個角色的嗎?你如何在保持游戲角色的基礎上,在其中賦予你原創(chuàng)性的表演呢?

吳彥祖在影片中飾演獸人術士古爾丹
吳彥祖:當然我一開始做了很多很多的研究。我妻子玩這個游戲,所以我跟著她玩了幾年,開始問她關于這些角色,然后我開始深入挖掘這個角色。最開始我很迷惑因為有太多太多的東西需要去了解,但是我學會了古爾丹的基本路徑,知道了他會在哪里結束。后來我問鄧肯,我應該了解多少關于古爾丹的知識?他說從技術上將你不需要知道任何知識,因為這個角色就在劇本講述的故事里。
但是我認為真正組成這個角色的是外在身體層面。這讓我非常驚訝因為通常我不是用這種方法來準備角色的。我經(jīng)常從角色的心理層面開始,然后由內(nèi)而外地完成準備,但是這一次則是由外到內(nèi)的準備過程。我要學習如何像獸人一樣行走,尤其是古爾丹的走路姿勢并不像其他獸人。他半蹲著走路,這個姿勢很難做。但是這也激發(fā)我如何演繹這個角色。我做了很多事情,改變我說話的方式,改變我呼吸和移動的方式。所有這些開始幫我填充古爾丹這個人物,讓他變得更加立體。
Mtime:這是你第一次在電影中通過動作捕捉技術演繹角色。這段經(jīng)歷對你來說意味著什么,另外你可以談一下工業(yè)光魔和維塔兩家特效公司是如何創(chuàng)造出這個角色的嗎?

影片由業(yè)界兩大巨頭工業(yè)光魔和維塔共同制作特效,獸人身上的各種細節(jié)清晰畢現(xiàn)
吳彥祖:我參演這個角色很大程度上是因為動作捕捉。我希望能夠涉獵最新技術,在看了《阿凡達》《猩球崛起》那么多年后,我也想看看我演的話會是什么樣子。這是一個非常了不起的過程,技術已經(jīng)達到了如此先進的程度。當你在大銀幕上看到那些角色時,細節(jié)的呈現(xiàn)都是非常驚人的。
即便是跟《阿凡達》相比,這部電影中對材質(zhì)、皮膚、細小的毛孔、濕潤的眼珠等等的呈現(xiàn)有著更加優(yōu)秀的特效。真正吸引我的是眼睛,真的可以通過眼睛來傳達情感。所以演員總是談論要努力消失在角色之中,無論從外科方面,還是通過演員的肢體表現(xiàn),通過動作捕捉,你將真正地消失在角色之中,因為你們不會再大銀幕上看到我。你們能透過角色的表演來看到我的精神。而且動作捕捉更加自由,比那種通過外在的附加物來改變相貌好得多,我之前試過那種方式,感覺太恐怖了。
Mtime:你之前說過不希望你的演技被相貌所掩蓋,而古爾丹是通過動作捕捉來呈現(xiàn)的,那么對你來說它是不是最完美的角色?

古爾丹這個角色完全通過動作捕捉來完成,吳彥祖不會露臉
吳彥祖:是的,完全正確。我在亞洲經(jīng)歷了很長時間的演藝生涯,每個人都知道:吳彥祖很帥,他總是演很帥的角色。我總是想打破人們這種既定的觀點。但是這個角色給了我一個絕佳的機會,因為人們完全不會看到我。他們看到的只是我的表演,聽到我的聲音,看到我的肢體動作,但不會在角色中看到吳彥祖。
Mtime:能和我們聊聊導演鄧肯·瓊斯,他對于將魔獸搬到大銀幕有什么想法嗎?
吳彥祖:一切開始于一個簡單的Skype通話,他給我講了他希望古爾丹以何種方式出現(xiàn)在電影里。這次通話甚至早于我提交試鏡視頻的時間。從那個時候我就知道,他是個很清楚自己想要什么的人。對于這么一個宏大的項目,這是非常重要的一點,因為你不能迷失在項目里。在動作捕捉部分、實景部分有著很多不同的部分,需要構建片場和所有東西,還有制片人的要求。整個過程里有很多壓力,但是他都能輕松化解。
他是個很冷靜的人,也是個講究團隊合作的人,感覺他在拍這部電影時和拍《月球》時沒什么兩樣。這也讓他顯示出領導的能力,也是作為一個如此龐大的電影項目的導演該有的樣子,這也帶領所有人完成了不起的任務。而且他還負責劇本工作,所以如果對角色有什么疑問可以直接問他。他非常懂魔獸,你能完全信任他。所以從Skype通話后我就完全相信他了,他說什么我去做就好了。
Mtime:你能聊一下鄧肯為什么把人類視角和獸人視角看的同等重要?

《魔獸》中文版預告片
吳彥祖:因為在游戲里,你可以選擇成為獸人、精靈、食人妖等等,所以你必須從不同視角來講述這么一個故事。他講故事的方式能讓觀眾根據(jù)個人喜好站在不同的角色立場上思考,這在游戲中非常重要。我想這也是游戲能夠轉(zhuǎn)化成電影的一個非常重要的原因,也許你認為這個點子根本行不通,但是在整個故事線索里他成功做到了。我認為這也是整部電影最成功的元素。
Mtime:將電子游戲改編成電影是一件很難完成的事,在你看來,鄧肯·瓊斯和其他制作團隊是如何讓《魔獸》受到玩家追捧的?
吳彥祖:大部分根據(jù)游戲改編的電影并不優(yōu)秀。很明顯,鄧肯和他的團隊找到了滿足游戲玩家和非玩家之間的平衡點。游戲改編的電影想要成功,你需要讓那些玩過游戲的人滿意,他們也是這類電影觀眾的主力軍。但是我認為鄧肯希望能擴寬觀眾群,傳奇影業(yè)和暴雪也想這么做,他們想接觸更多的關注,填滿《指環(huán)王》完結后的空白。我認為鄧肯注意到所有元素,然后我們通過一個非常棒的故事在兩者之間創(chuàng)造出平衡,同時也給玩家他們想看的東西。
Mtime:你認為影片為魔獸迷帶來的最大的驚喜是什么?

電影中將呈現(xiàn)出一個宏大的魔幻世界
吳彥祖:我已經(jīng)在網(wǎng)上看了網(wǎng)友對預告片的評論,人們很想知道艾澤拉斯和獸人更多的細節(jié)。游戲里的畫面已經(jīng)非常棒了,但是他們想在電影里看到更多。
所以他們可能和我妻子想的一樣,當她走進片場,看到這些道具時,她感覺那個虛擬世界變成現(xiàn)實,你可以碰到那些道坐在道具上面。當然觀眾不可能接觸到道具但是他們能在大銀幕上看到所有東西。我認為這能讓他們非常開心,因為也許你玩了很多年的2D游戲,當所有一切在巨大的3D屏幕上出現(xiàn)時,你會沉浸到這些東西之中。
Mtime:你提到你妻子是魔獸的死忠粉,當你告訴她你要拍這部電影時,她是如何反應的?
吳彥祖:她馬上問我為什么能演這部電影。我試鏡的時候,也就是我停止工作一年的時候,因為我們有了孩子,所以我希望能有更多時間和孩子度過。試鏡之前我跟她說我有個電影試鏡,她說:“你不是說過你不會拍電影了嗎?”我告訴她是《魔獸》時,她回答說:“什么?你必須去拍!”所以她非常期待這部電影,還給了我去試鏡的通行證。后來我自己做研究時還不停地問她關于游戲的問題,有她在身邊真好。