作者:進(jìn)擊的小王
前言:每一個(gè)游戲廠商都有著自己獨(dú)有靈魂,就像阿迪王和阿迪達(dá)斯一樣,消費(fèi)者往往更容易接受大廠的品牌,游戲也一直如此,一些耳熟能詳?shù)膹S商經(jīng)常能出現(xiàn)在玩家的視野當(dāng)中,今天我就以一個(gè)買鞋人的視角,給大家盤點(diǎn)10個(gè)大廠的看家游戲。
1.Take-Two :GTA、nba2K
提到T2這個(gè)公司,可能有很多玩家還比較陌生,但是說到R星和2K游戲,相信沒有玩家會(huì)不知曉吧,這兩個(gè)巨型廠商就是T2公司旗下的子公司。而在R星的作品中不得不提及的,莫過于GTA系列游戲了,已經(jīng)第五代的巨額耗資,甚至把GTA5的成本推到了游戲史上的第三位,2.68億美元的開銷并沒有讓游戲化成泡影,而是在市場(chǎng)的高度熱捧之下,賺了個(gè)滿堂彩,而在2K游戲里,稱得上代表作的應(yīng)該就是NBA2K系列了,這是一個(gè)經(jīng)久不衰的游戲系列,雖然2K16的手柄操作以及劇情模式被人詬病,但是也沒能阻止這一系列的成功,越發(fā)精細(xì)的人物刻畫以及次時(shí)代游戲超前的處理效果,配上即時(shí)更新的球員數(shù)據(jù),使得2K系列一直在主機(jī)平臺(tái)上有著非常不錯(cuò)的玩家反饋。
2.EA:極品飛車,孤島危機(jī),孢子
EA公司的傳世佳品實(shí)在太多,很難舉出一個(gè)極其具有代表意義的一位,但凡這樣的大廠游戲,很難有讓人失望的表現(xiàn),正如孢子剛剛發(fā)售的時(shí)候,以打破常規(guī)游戲的面貌出現(xiàn),從一個(gè)細(xì)胞的活動(dòng)到探索整個(gè)銀河系,孢子的出現(xiàn),為前幾年的游戲市場(chǎng)帶來了一個(gè)全新的思路,而另一款孤島危機(jī)更是以顯卡危機(jī)的美譽(yù)稱霸著游戲行業(yè),特效全開會(huì)對(duì)大部分主流PC機(jī)造成不小的壓力,而已經(jīng)走過19代的極品飛車,更是以驚人的生命力獨(dú)霸整個(gè)賽車游戲領(lǐng)域,在江湖之中以龍頭老大的面貌示人,滿足了不少玩家飆車的奢望,而19代的作品,更是以現(xiàn)實(shí)中的超級(jí)跑車作為1:1的原型,精心模擬制作的,相信讓玩家大呼痛快的同時(shí),也能贏得不少贊譽(yù)。
3.育碧:波斯王子,看門狗,刺客信條
看門狗在發(fā)售之初就備受關(guān)注,這也得歸功于看門狗極度富有感染力的預(yù)告片,劇情是以一個(gè)精通現(xiàn)代科技的小伙子,在侄女遇害之后,對(duì)敵人進(jìn)行的無情報(bào)復(fù)的一個(gè)故事,由于是一次把高科技擺在游戲之中,所以也讓看門狗獲得了不小的關(guān)注,另外一個(gè)老牌動(dòng)作游戲波斯王子,也是育碧旗下的精品,由于是主打動(dòng)作系,所以波斯王子的打斗系統(tǒng)相較其他游戲來說,略微簡(jiǎn)單了一些,但是解密和動(dòng)作相結(jié)合的模式,一直是這類游戲的主心骨。說到育碧,不得不提的當(dāng)屬刺客信條,這也是讓育碧大放光彩的一部上乘之作,雖然有傳聞?dòng)虒⒂眯伦鳂s耀之魂替代刺客信條的地位,但是這款精品的歷史地位是不會(huì)被撼動(dòng)的。
4.動(dòng)視:虐殺原形,使命召喚
可能還有很多人對(duì)動(dòng)視暴雪和暴雪公司有一些混亂,雖然暴雪和動(dòng)視在08年完成了合并,但是在任何公開的場(chǎng)合,兩個(gè)公司都是以獨(dú)立的身份出現(xiàn),嘉年華更是暴雪一家獨(dú)大,而動(dòng)視最為專注的是視頻游戲,最為人熟知的莫過于使命召喚系列和虐殺原形了,使命召喚在槍戰(zhàn)游戲中一直以一個(gè)豐碑的形象出現(xiàn),游戲的迭代更新也是以每年一部的速度維系著,一把手的交椅從來沒有人能撼動(dòng)的了,這正是使命召喚驚人魅力的最好表現(xiàn)了,說到虐殺原形,相信您一定有許多不吐不快的槽點(diǎn),第二代的男主人公居然是第一代的死對(duì)頭,這樣的劇情設(shè)置確實(shí)讓不少玩家接受不了,而且第二代的男主最后嗜殺了第一代男主,讓這個(gè)滿屏血腥的游戲,有了不少值得玩味的地方。
5.微軟:神鬼寓言 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
微軟最為出彩的就是軟件,自然在游戲上面也不能示弱,為了推廣自家的XBOX主機(jī),微軟近年出品的上乘之作也是不少。尤其是神鬼寓言,這算得上PC平臺(tái)上一個(gè)相對(duì)冷門的神作了,由于故事的主線需要依托于玩家的每一次選擇,在這樣的多重改變之下,每一種結(jié)局都是有可能發(fā)生的,而且劇情在支線上的發(fā)展也是尤為細(xì)膩,契合了主線情景卻又不失獨(dú)有樂趣,如果有機(jī)會(huì)的話,一定要嘗試一下這款游戲,第二個(gè)要提到的就是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器了。這和別的槍戰(zhàn)游戲不同,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器里的人物血量都太豐富了,即便是在槍支配備已經(jīng)十分合理的情況下,由于敵我護(hù)甲值都太高了,站著對(duì)射都是常有的事,難免會(huì)讓槍戰(zhàn)游戲失色不少。
6.卡普空:怪物獵人,鬼泣
卡普空這個(gè)廠商相信很多日系玩家都不會(huì)陌生,這正是怪物獵人和鬼泣系列的誕生之處,怪物獵人從PSP游戲獨(dú)占一方到現(xiàn)在移植到APPstore,并且國(guó)內(nèi)還出品了怪物獵人OLine,日日生輝的光景之下,包含了怪物獵人玩家的多少熱情啊,如果說沒有在怪物獵人里玩過上千小時(shí),都不能說是入門了這款游戲,因?yàn)楹推渌螒虿煌氖?它的攻擊系統(tǒng)十分貼近現(xiàn)實(shí),每一個(gè)怪物都需要一次次的攻擊才能完成擊殺,并且沒有酷炫的必殺技可以使用,當(dāng)然這也是讓玩家癡迷的一個(gè)原因,而卡普空的另一個(gè)系列作品鬼泣,更是在游戲界有著難以企及高度,華麗的戰(zhàn)斗畫面讓但丁這個(gè)形象,已經(jīng)深入每一個(gè)鬼泣玩家心中了。
7.任天堂:口袋妖怪,超級(jí)瑪利亞
今年的超級(jí)碗上,寸土寸金的廣告時(shí)間,將有口袋妖怪的一片天下,作為20周年慶典的宣傳廣告,任天堂公司已經(jīng)花費(fèi)千萬重金,為口袋妖怪這個(gè)游戲品牌進(jìn)行造勢(shì),由此可見口袋妖怪到底在全球有多么的火爆,截止目前,口袋妖怪電子游戲的銷量已經(jīng)突破2.75億套,卡帶銷量更是突破215億大關(guān),正是有著如此高的玩家基礎(chǔ),才讓口袋妖怪的20周年迎來如此高的盛宴,但是說到任天堂,不能不提的就應(yīng)該是超級(jí)瑪利亞了,這兩個(gè)水管兄弟在上個(gè)世紀(jì)風(fēng)靡全球,可以說是為數(shù)不多的一款全球性的游戲精品,超級(jí)瑪麗儼然已經(jīng)成為了任天堂最為重要的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之一。
8.Bethesda Softwork,LLC:輻射,上古卷軸
這個(gè)公司給國(guó)內(nèi)玩家?guī)碜顬樯羁痰挠洃?應(yīng)該是上古卷軸5大火的時(shí)候,由于超高的自由度和可玩性,讓上古卷軸5的MOD也變得光彩奪目,當(dāng)然紛繁的MOD市場(chǎng),游戲公司當(dāng)然也想分一杯羹,去年在steam上甚至有了使用MOD需要收費(fèi)的傳聞,讓Bethesda Softwork,LLC游戲公司一時(shí)之間處于一個(gè)風(fēng)口浪尖之上。但是緊接著推出的新作輻射,卻為這一個(gè)負(fù)面評(píng)價(jià)帶來了化解,優(yōu)異的游戲體驗(yàn),實(shí)在是不言而喻。
9.SQUARE ENIX CO, LTD:古墓麗影,勇者斗惡龍,最終幻想
最愛出系列作品的SQUARE ENIX CO, LTD公司,有著不少為人稱道的游戲大作,比如年齡已經(jīng)很老很老的勇者斗惡龍系列,30個(gè)年頭走來,依舊生命力頑強(qiáng),還有動(dòng)作大咖系列的古墓麗影,更是無人不知無人不曉,安吉麗娜·朱莉的熒幕形象更是讓游戲有了更為豐富表現(xiàn)力,由游戲改編的電影本身就為數(shù)不多,古墓麗影算得上其中的上乘佳作了,還有一個(gè)以不死小強(qiáng)著稱的就應(yīng)該是最終幻想了。
10.科樂美:寂靜嶺 實(shí)況足球
在恐怖游戲里,能像寂靜嶺一樣,一直保持著良好恐怖元素的游戲,已經(jīng)為數(shù)不多了,像生化危機(jī)這個(gè)原本打著恐怖旗號(hào)的游戲,如今也變成了一款不三不四的動(dòng)作射擊游戲了,由于極度壓抑的恐怖氛圍讓很多人都受不了,所以也讓寂靜嶺的口碑成為了玩家口中的圣地,已經(jīng)成為了膽小誤入的代名詞了,另外一個(gè)就是實(shí)況足球了,和FIFA并列成為足球游戲領(lǐng)域的兩座大山,沒有細(xì)心品味,普通玩家也是很難把握其中的區(qū)別。