正值2015中國(guó)移動(dòng)全球合作伙伴大會(huì)召開(kāi)之際,數(shù)百家互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字內(nèi)容、終端、渠道等產(chǎn)業(yè)伙伴齊聚廣州,共同分享“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代下的數(shù)字信息等領(lǐng)域的發(fā)展成果。作為中國(guó)移動(dòng)數(shù)字內(nèi)容游戲版塊唯一運(yùn)營(yíng)實(shí)體,咪咕互娛也參與了本次盛會(huì),并向行業(yè)伙伴全面展示了其成立一年以來(lái)在泛娛樂(lè)領(lǐng)域的融合創(chuàng)新。

自有產(chǎn)品規(guī)模初建 創(chuàng)新能力凸顯
15日下午,咪咕公司主辦了“互聯(lián)網(wǎng)+數(shù)字內(nèi)容運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新”的主題論壇,咪咕互娛CEO王剛向現(xiàn)場(chǎng)嘉賓發(fā)表了“咪咕游玩·讓游戲更好玩”的演講,發(fā)布了咪咕互娛自主研發(fā)的手游視頻社區(qū)產(chǎn)品——咪咕游玩。

“咪咕游玩”是一款匯聚了“新”穎游戲、“特”別優(yōu)惠、“奇”妙玩法的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,面向游戲玩家提供手游視頻錄制與互聯(lián)網(wǎng)分享、社區(qū)玩家活動(dòng)交流等功能,該產(chǎn)品目前已發(fā)布公測(cè)版本,計(jì)劃于12月底正式上線(xiàn)。王剛表示,咪咕互娛自成立以來(lái),不僅大力推進(jìn)泛娛樂(lè)領(lǐng)域的發(fā)展建設(shè),還積極探索自有產(chǎn)品的發(fā)展創(chuàng)新,洞察用戶(hù)需求,為用戶(hù)提供各種場(chǎng)景下的貼心服務(wù)和產(chǎn)品支持,而“咪咕游玩”正是咪咕互娛在自有產(chǎn)品創(chuàng)新上的重要體現(xiàn)。王剛還強(qiáng)調(diào),咪咕互娛會(huì)不斷加強(qiáng)產(chǎn)品創(chuàng)新,與合作伙伴共同創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)價(jià)值。
多業(yè)務(wù)并行 泛娛樂(lè)布局初顯成效
除了“咪咕游玩”,咪咕互娛還將業(yè)務(wù)范圍拓展至棋牌、運(yùn)動(dòng)等體育競(jìng)技領(lǐng)域,推出了自有產(chǎn)品咪咕棋牌和咪咕善跑。咪咕棋牌是專(zhuān)業(yè)的棋牌競(jìng)技平臺(tái),也是“全國(guó)網(wǎng)絡(luò)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)”官方賽事平臺(tái),注冊(cè)用戶(hù)超過(guò)2億。同時(shí),在全民健身理念的廣泛普及下,咪咕互娛順勢(shì)推出咪咕善跑,這是一款集運(yùn)動(dòng)、娛樂(lè)、公益于一體的O2O運(yùn)動(dòng)游戲產(chǎn)品,可支持面向資深?lèi)?ài)好者的跑團(tuán)活動(dòng)、面向企業(yè)的小型賽事、以及面向體育部門(mén)合作超萬(wàn)人的大型專(zhuān)業(yè)賽事,2015年已累計(jì)完成近160萬(wàn)公益里程,相當(dāng)于繞地球跑40圈。
除了發(fā)力自有產(chǎn)品,咪咕互娛還大力推進(jìn)版權(quán)運(yùn)營(yíng)、游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。今年初,咪咕互娛在業(yè)內(nèi)首次提出 “版權(quán)-CP-渠道-運(yùn)營(yíng)商”四方分成合作模式,并相繼公布了四批IP合作名單,涉及文學(xué)、動(dòng)漫、綜藝、影視等領(lǐng)域共計(jì)150個(gè)IP,其中不乏《非誠(chéng)勿擾》、《終結(jié)者4》、《哆啦A夢(mèng)》、《初音未來(lái)》、《微微一笑很傾城》、《快樂(lè)大本營(yíng)》等知名IP。在“精品為先”發(fā)行戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,咪咕互娛聚合精品游戲,獨(dú)代發(fā)行《巴啦啦小魔仙之奇跡舞步》、《全民君王》、《消滅星星2016》、《印第安大冒險(xiǎn)2》、《奔跑吧兄弟3-撕名牌大戰(zhàn)》等多款游戲,其中,《奔跑吧兄弟3-撕名牌大戰(zhàn)》首發(fā)3天用戶(hù)破百萬(wàn),首月流水突破千萬(wàn),打造了今年休閑游戲的行業(yè)標(biāo)桿。
未來(lái),咪咕互娛將繼續(xù)圍繞 “全產(chǎn)品、全渠道、全終端、全用戶(hù)”戰(zhàn)略,積極向產(chǎn)業(yè)鏈上下游拓展,聚合內(nèi)容、版權(quán)、發(fā)行、玩家、渠道、廣告及周邊資源,深入探索“互聯(lián)網(wǎng)+互動(dòng)娛樂(lè)”的運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新,攜手合作伙伴共同完成建立創(chuàng)新型泛娛樂(lè)平臺(tái)的夢(mèng)想。