1月20日上方網(wǎng)消息,由咪咕互動(dòng)娛樂(lè)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“咪咕互娛”)舉辦的2016泛游戲發(fā)展聯(lián)盟峰會(huì)暨“金嘆號(hào)獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)盛典今日在南京開(kāi)展,咪咕互娛CEO王剛、唯我樂(lè)園CEO Mikael Leinenon、觸控科技CEO陳昊芝、小米互娛副總經(jīng)理詹旭敏、Idealsee CEO宋海濤等企業(yè)高管出席本次峰會(huì)。峰會(huì)上,咪咕互娛發(fā)布了咪咕互娛2015年度發(fā)展報(bào)告,并正式宣布“金嘆號(hào)獎(jiǎng)”獲獎(jiǎng)名單。

會(huì)上,咪咕互娛CEO王剛致辭表示,咪咕互娛在過(guò)去一年里獲得了喜人的成績(jī)。咪咕互娛平臺(tái)2015年末,安卓游戲用戶數(shù)量同比增長(zhǎng) 56%,月人均游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)1.66 小時(shí),月累計(jì)游戲支出100元以上的高Arpu用戶同比增長(zhǎng) 80%,整體呈現(xiàn)良好態(tài)勢(shì)。咪咕游戲聯(lián)合超過(guò)6900家內(nèi)容合作伙伴,匯聚3.4萬(wàn)余款精品手游,為全國(guó)超過(guò)2億安卓手游用戶提供優(yōu)質(zhì)游戲服務(wù),合作伙伴分成超過(guò) 32億元。2016年之后,咪咕互娛也將繼續(xù)以創(chuàng)新和合的態(tài)度,打造游戲、體育、咪咕+三位一體的泛娛樂(lè)平臺(tái),努力實(shí)現(xiàn)“合作開(kāi)放化、服務(wù)高效化、推廣市場(chǎng)化、運(yùn)營(yíng)專業(yè)化”的產(chǎn)業(yè)合作。
在談及咪咕互娛2016年重要發(fā)展目標(biāo)時(shí),王剛也表示,2016年咪咕互娛將繼續(xù)保持發(fā)行和自有產(chǎn)品雙線發(fā)展。在發(fā)行方面,將繼續(xù)堅(jiān)持精品游戲發(fā)行戰(zhàn)略,為市場(chǎng)注入更多優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容。自有產(chǎn)品方面,在推出咪咕棋牌、咪咕善跑的基礎(chǔ)上,2016年咪咕互娛將合力打造游戲視頻客戶端——咪咕游玩,通過(guò)手游視頻社區(qū)的建設(shè),匯聚更多的精品游戲與優(yōu)質(zhì)玩家。
王剛認(rèn)為,2015年移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展有震蕩也有調(diào)整,轉(zhuǎn)變迅速。隨著市場(chǎng)的逐步規(guī)范,統(tǒng)籌發(fā)展、協(xié)同發(fā)展、可持續(xù)發(fā)展將成為行業(yè)的新常態(tài),機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。

從左到右分別是:唯我樂(lè)園 Mikael、觸控科技陳昊芝、小米互娛 詹旭敏、Idealsee宋海濤
繼咪咕互娛CEO王剛之后,唯我樂(lè)園、觸控科技、小米互娛及Idealsee等企業(yè)高管也相繼就游戲行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)議題發(fā)表演講。唯我樂(lè)園 CEO Mikael Leinenon在演講中表示,唯我樂(lè)園已經(jīng)與咪咕互娛建立了密切合作關(guān)系,雙方就北歐游戲的相互引進(jìn)和發(fā)行都取得了優(yōu)異的成績(jī)。而觸控科技CEO陳昊芝則詳談了休閑游戲的進(jìn)化與機(jī)遇,提出“技術(shù)驅(qū)動(dòng)休閑游戲市場(chǎng)”的觀點(diǎn),其表示悠閑游戲市場(chǎng),看似是內(nèi)容驅(qū)動(dòng),實(shí)則為技術(shù)驅(qū)動(dòng),并透露今年六月,捕魚(yú)和賽車兩大產(chǎn)品線將推出VR版本。
小米互娛副總經(jīng)理詹旭敏從渠道的角度解讀了休閑游戲的市場(chǎng)發(fā)展前景,承諾會(huì)嚴(yán)格把關(guān)休閑游戲的質(zhì)量,用多樣化的商業(yè)模式助力精品休閑游戲的發(fā)展。Idealsee CEO宋海濤在介紹VR技術(shù)發(fā)展情況及VR設(shè)備領(lǐng)域的研究成果的同時(shí),也表示將依托技術(shù)沉淀、創(chuàng)新精神來(lái)打造行業(yè)領(lǐng)先的VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。從此四位大佬的演講中不難發(fā)現(xiàn),開(kāi)發(fā)、渠道、發(fā)行三方都非常看中休閑游戲市場(chǎng),并且對(duì)VR技術(shù)以及VR設(shè)備有著極高的興趣。未來(lái)休閑游戲以及VR技術(shù)或?qū)⒊蔀橛螒驈S商下重注的焦點(diǎn)。
此外,作為本次大會(huì)的重要組成部分,“金嘆號(hào)獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)盛典也同臺(tái)舉行,此次評(píng)選一共設(shè)置了產(chǎn)品類、內(nèi)容合作伙伴、渠道合作伙伴、媒體合作伙伴四大類別的獎(jiǎng)項(xiàng)。樂(lè)元素、樂(lè)逗游戲、樂(lè)堂動(dòng)漫、掌游天下、掌趣科技獲得了年度最佳內(nèi)容合作伙伴獎(jiǎng)。凌鑫達(dá)、聯(lián)眾游戲、網(wǎng)易游戲、勝利游戲、嘉豐永道、華夏樂(lè)游獲得年度最佳貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。上方網(wǎng)、游戲陀螺、gamelook、游戲葡萄、互聯(lián)網(wǎng)周刊等媒體獲得獲得了咪咕互娛頒發(fā)的年度優(yōu)秀媒體合作伙伴獎(jiǎng)。



2015年年末2016年年初,移動(dòng)游戲行業(yè)不乏盛大年會(huì)和頒獎(jiǎng)典禮,在犒勞一年辛勤的同時(shí),也希冀越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商、渠道商能夠再接再厲。2016年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)將繼續(xù)展現(xiàn)蓬勃生機(jī)。