
【獵云網(wǎng)武漢】12月17日報(bào)道(文/王安遠(yuǎn))
制作過游戲的人往往深諳經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對于一款游戲而言的重要性,《植物大戰(zhàn)僵尸》里的太陽,《Temple Run》里的金幣,等等。
既然游戲在創(chuàng)造快樂的同時(shí),本身也融入了經(jīng)濟(jì)金融理念,經(jīng)管出身的藍(lán)精靈科技創(chuàng)始人孫嘉懿就想,不如深挖經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)這條線,用更加嚴(yán)密的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)邏輯來讓玩家在玩樂的過程中感受經(jīng)濟(jì)金融的專業(yè)知識(shí)。
孫嘉懿告訴獵云網(wǎng)(微信:ilieyun),游戲模擬的是經(jīng)營公司或炒股票賺錢,玩家會(huì)面臨各種挑戰(zhàn),比如貸款政策、生產(chǎn)效率、稅收政策的調(diào)整,這些因素對他們的經(jīng)營或投資都有影響。同時(shí)游戲還會(huì)降低認(rèn)知門檻,比如采用明快可愛的畫面,讓玩家更易接受,從而去直觀地體驗(yàn)一些經(jīng)濟(jì)金融常識(shí)。

但是和大多數(shù)經(jīng)濟(jì)金融題材的模擬類游戲不同,團(tuán)隊(duì)結(jié)合了自身的學(xué)習(xí)和工作背景,花了許多精力去構(gòu)造相對符合常識(shí)的游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
團(tuán)隊(duì)在開發(fā)游戲的過程中,希望可以強(qiáng)調(diào)和激勵(lì)玩家在游戲經(jīng)濟(jì)的隨機(jī)性沖擊下做出合乎邏輯的決策,一方面鍛煉了玩家的決策能力,另一方面也可以加深對游戲機(jī)制的理解。
關(guān)于游戲面向的受眾,孫嘉懿表示團(tuán)隊(duì)立足于制作家長愿意和孩子一起玩的游戲,將主要采用經(jīng)濟(jì)金融或者其他具有系統(tǒng)邏輯的元素為玩家創(chuàng)造快樂體驗(yàn)。
閑暇的時(shí)候,很多人會(huì)選擇游戲打發(fā)時(shí)間,忙碌的時(shí)候,也會(huì)忙里偷閑玩兩局釋放壓力。所以游戲的市場有多大不言而喻。

競品方面,國內(nèi)同樣做模擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)營,要玩娛樂研發(fā)和運(yùn)營的《大富翁》比較類似,這款游戲也融合發(fā)展公司、經(jīng)營店鋪以及買賣股票這些玩法。
孫嘉懿認(rèn)為:“真正的好游戲都有競爭關(guān)系,因?yàn)槟康亩际菭帄Z用戶有限的時(shí)間和內(nèi)存。你說的《植物大戰(zhàn)僵尸》的競品,我覺得《憤怒的小鳥》算是,《部落戰(zhàn)爭》也算是,甚至《卡通農(nóng)場》也算是。”重點(diǎn)是,其實(shí)游戲是差異化特別大的產(chǎn)品,每種游戲的體驗(yàn)都不同,做好自己的游戲體驗(yàn)就行了。
團(tuán)隊(duì)共有5人,3名合伙人,有專業(yè)做游戲策劃的,也有學(xué)經(jīng)濟(jì)金融的。
產(chǎn)品的核心體驗(yàn)已經(jīng)完成,正在完善美術(shù)UI方面的內(nèi)容。目前團(tuán)隊(duì)靠自有資金運(yùn)營,孫嘉懿表示當(dāng)然也歡迎有興趣投資的朋友。
產(chǎn)品:經(jīng)濟(jì)金融游戲
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