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嫁接電商 動漫衍生品煥發(fā)生機(jī) 一本萬利

一本動漫 

“一本萬利”的動漫衍生品正呈現(xiàn)出巨大的商機(jī)。縱觀國內(nèi)與國外,這個由動漫而生的產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造的產(chǎn)值已經(jīng)超越動漫作品本身,成為動漫產(chǎn)業(yè)贏利重頭。近年來,伴隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,動漫衍生品的制作與營銷也發(fā)生了一些變化——

  當(dāng)前動漫市場上,制作方最主要的收入往往來自于之后的音像、玩具、服裝以及出版物等衍生品銷售。

  當(dāng)1.5萬億元的兒童消費市場和3.2萬億元交易規(guī)模的電子商務(wù)產(chǎn)生交集,會有多大的商機(jī)?當(dāng)已經(jīng)日益普及的互聯(lián)網(wǎng)和基于動漫游戲內(nèi)容而產(chǎn)生的玩具、影片、服裝以及主題樂園等結(jié)合在一起,將產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?在近日舉行的第八屆中國動漫游戲博覽會上,來自動漫界、玩具界、電子商務(wù)領(lǐng)域的從業(yè)者聚集在一起,就開創(chuàng)動漫產(chǎn)品市場營銷的新模式進(jìn)行探討。

 衍生品成主要贏利點

  對于動漫作品而言,動畫電視片或電影的上映僅僅是個開始,制作方最主要的收入往往來自于之后的音像、玩具、服裝以及出版物等衍生品銷售,《獅子王》就是一個最典型的例子。

  上映于1994年的《獅子王》影片制作成本為5000萬美元,在當(dāng)年對于一部動畫片而言是一筆極大的投入,但它的回報遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于成本。上映后,該片全球院線總票房收入達(dá)7億多美元,而《獅子王》所有衍生品收入,包括玩具、文具、出版物等銷售額達(dá)到150億美元。

  “動畫作品如果僅僅指望票房收入,那很有可能是死路一條。”一位動漫從業(yè)者指出,如果能將后續(xù)衍生品開發(fā)做好,將是一片光明。

  日本株式會社TAKARATOMY中國戰(zhàn)略部部長黑木健一也有類似的觀點。TAKARATOMY作為日本最著名的玩具公司之一,其制作的基于迪士尼品牌以及變形金剛系列動漫玩具,在全世界都備受追捧。據(jù)他透露,電影《變形金剛》自上映后,其衍生產(chǎn)品如音像產(chǎn)品、服裝等都從中得到了收益,收益金額達(dá)到100億日元。

電商“搶灘”動漫市場

  “最近的兩三年時間里,動漫衍生品的銷售不再只是依賴于傳統(tǒng)的百貨商場一個渠道,而是呈現(xiàn)出多渠道、多元化的發(fā)展趨勢,隨著電子商務(wù)渠道的蓬勃興起,像亞馬遜、當(dāng)當(dāng)網(wǎng)、1號店、天貓等電商平臺也給了動漫衍生品很多新的銷售機(jī)會。”玩具銷售商美泰中國總經(jīng)理王峻楓認(rèn)為,電商渠道對于動漫衍生品而言有很多傳統(tǒng)渠道無法比擬的優(yōu)勢。“不管你處在新疆烏魯木齊還是西藏拉薩,只要輕輕點擊一下鼠標(biāo),原來你在百貨商場買不到的一些心儀的玩具,都能夠幫你的小朋友買到,這樣的變化會極大地促進(jìn)整個中國玩具產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”

  作為中文卡通的知名品牌,炫動傳播在今年1月開始涉足電商領(lǐng)域,成績喜人。“我們已經(jīng)成立了炫動酷地帶天貓商城官方旗艦店,在過去半年中它的發(fā)展是良性的,銷售額從剛剛開始的20萬元左右到六一兒童節(jié)前高達(dá)146萬元,到兒童節(jié)后回落到80萬元左右,銷售額日漸平穩(wěn)。這說明了電子商務(wù)平臺發(fā)展是非常良性的。”炫動傳播副總經(jīng)理胡勇這樣認(rèn)為。

  按照胡勇的計劃,炫動傳播建立的平臺將“成為中國第一流的、市場細(xì)分精準(zhǔn)的,集各電商門戶網(wǎng)站,最受動漫消費者和品牌商歡迎的電商渠道運營商。”這也意味著,對于他們而言,動漫電商平臺不僅僅是一個銷售的平臺,更是一個動漫品牌營銷的絕佳平臺,“因為它具有傳統(tǒng)的銷售渠道以及零售終端不可比擬的很多優(yōu)勢,比如有很多的廣告,詳細(xì)的產(chǎn)品介紹,消費者使用心得等輔助銷售的資料都可以跟你的產(chǎn)品同時掛到網(wǎng)店上,消費者的購物體驗?zāi)芴嵘揭粋新的層次。”

 衍生品營銷有大學(xué)問

  在傳統(tǒng)銷售渠道,動漫衍生品多數(shù)集中在大賣場進(jìn)行銷售,電商時代,應(yīng)該如何推銷動漫衍生品以獲得更好收益?對于從業(yè)者而言,這還需要不斷摸索。

  在以動漫為主的電商平臺尚未完善之時,傳統(tǒng)動漫衍生品的銷售方式或可提供借鑒。而縱觀全球,最成功的莫過于迪士尼的商業(yè)模式。“迪士尼首先是基于一個很優(yōu)秀的創(chuàng)意,然后創(chuàng)作電視和電影,再通過迪士尼發(fā)售DVD,建立游樂場、迪士尼樂園。當(dāng)然還有很大一部分收入來自衍生品授權(quán)。最后還會衍生出迪士尼在線和迪士尼移動互聯(lián)網(wǎng)以及迪士尼英語等產(chǎn)品。”中歐國際工商學(xué)院金融學(xué)助理教授張華認(rèn)為,迪士尼成功的原因在于不斷拓展產(chǎn)業(yè)鏈,不斷地向下游消費者靠攏把產(chǎn)業(yè)鏈做深做透。

  黑木健一則表示,衍生品成功的關(guān)鍵點在于動漫角色的認(rèn)可度。“《變形金剛》上映的時候,我們發(fā)現(xiàn)有許多觀眾特別酷愛活躍在銀幕當(dāng)中的機(jī)器人,希望同時收藏這款機(jī)器人,然后他就會去購買玩具,購買了玩具以后顧客又會感嘆這個玩具為什么和銀幕影像如此相似,這個市場也由此形成。”市場形成后,衍生品銷售就自然被口口相傳,帶動了一些周邊相關(guān)的產(chǎn)業(yè),“就像節(jié)日里的爆竹聲,聲聲相連,市場也就一氣呵成。”

  此外,與傳統(tǒng)動漫銷售渠道相比,電商渠道銷售更符合動漫產(chǎn)品的多樣性。“比如一家網(wǎng)站的一個頻道,就可以展示很多個動漫角色的所有周邊內(nèi)容,包括玩具、禮品、童裝、文具等。如果是在實體店,受限于物理空間,想全面展示所有產(chǎn)品肯定是不夠的。”廣東省玩具協(xié)會副會長郭接寧談道,如果用電商這個平臺來展示和營銷動漫衍生品,將帶來巨大的空間。

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