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公主系列第13部電影,《海洋奇緣》能夠譜寫迪士尼的經(jīng)典輝煌嗎?

迪士尼系列 

  對(duì)2016年全球總票房已經(jīng)超過(guò)60億的迪士尼來(lái)說(shuō),《海洋奇緣》將是今年米老鼠繼續(xù)刷新票房紀(jì)錄的巨大助力。

  從《魔發(fā)奇緣》開始,迪士尼的公主就從2D變成3D。如果說(shuō)《魔發(fā)奇緣》是迪士尼公主系列第一次試水3D;《勇敢傳說(shuō)》是皮克斯與迪士尼的錯(cuò)位嘗試;《冰雪奇緣》全面吹響了迪士尼在三維動(dòng)畫領(lǐng)域攻城略地的號(hào)角;那么《海洋奇緣》就是對(duì)迪士尼新時(shí)期復(fù)蘇的一次檢驗(yàn)。

  可以說(shuō),這部作品見證了迪士尼動(dòng)畫從2D向3D的變遷以及迪士尼做出的調(diào)整,也再次證明了收購(gòu)皮克斯對(duì)迪士尼的發(fā)展所帶來(lái)的深遠(yuǎn)影響。

  但2000年之后,迪士尼的動(dòng)畫又陷入低谷,《亞特蘭蒂斯》等多部作品在票房與口碑上都失敗了,也讓迪士尼不得不在2003年進(jìn)行了一次大規(guī)模的裁員。羅恩?克萊蒙茲和約翰?馬斯克留了下來(lái),并在2009主導(dǎo)了迪士尼動(dòng)畫工作室倒數(shù)第二部2D動(dòng)畫《公主和青蛙》。但在這之后,他們必須改變。

  在5年前,兩位年近60的導(dǎo)演決定從手繪到三維動(dòng)畫轉(zhuǎn)變,開始時(shí)毫無(wú)頭緒,這中間的過(guò)渡也是依靠技術(shù)團(tuán)隊(duì)的支持來(lái)完成的,教兩名導(dǎo)演重新學(xué)習(xí),研發(fā)出導(dǎo)演所需要的畫面的技術(shù)。 “做手繪動(dòng)畫的時(shí)候,只需要一張紙和一支筆就可以開工,要簡(jiǎn)單很多。

  羅恩?克萊蒙茲希望向全球觀眾展現(xiàn)大洋文化,但中國(guó)的觀眾似乎還沒(méi)買賬。在一些從事電影引進(jìn)的業(yè)內(nèi)人士看來(lái),《海洋奇緣》有迪士尼的IP,但缺乏爆點(diǎn)。

  不過(guò),作為一部中美同步上映的電影,其在中國(guó)市場(chǎng)首周票房?jī)H為8492.4萬(wàn)元,只能說(shuō)是表現(xiàn)平平。而在北美傳統(tǒng)的感恩節(jié)檔期里,《海洋奇緣》則成為

史上在該檔期周末上映的電影中票房排名第六的作品。

  這是迪士尼動(dòng)畫歷史悠久的公主系列第13部電影,女主角莫阿娜也是迪士尼史上記入譜冊(cè)的第14位公主。可以說(shuō),相比此前大賣的《瘋狂動(dòng)物城》,這是更具迪士尼歷史血統(tǒng)的作品。

  事實(shí)上,《海洋奇緣》這個(gè)項(xiàng)目啟動(dòng)于5年前,還早于《冰雪奇緣》和瘋狂動(dòng)物城。這也是《海洋奇緣》的兩位導(dǎo)演羅恩?克萊蒙茲和

?馬斯克第一次制作3D動(dòng)畫,在此之前,兩人搭檔制作了迪士尼動(dòng)畫工作室倒數(shù)第二部手繪動(dòng)畫《公主和青蛙》。

  正如羅恩?克萊蒙茲在接受數(shù)娛夢(mèng)工廠記者采訪時(shí)提到從手繪向CG動(dòng)畫轉(zhuǎn)變的挑戰(zhàn):“比如這部電影有80%的劇情涉及到海洋,但我們當(dāng)時(shí)還沒(méi)有工具來(lái)表現(xiàn)的效果。”這獲得了來(lái)包括皮克斯在內(nèi)的工作團(tuán)隊(duì)的支持,而迪士尼不斷制作新電影積累的技術(shù)也被慢慢應(yīng)用到《海洋奇緣》――如果沒(méi)有這些積累,迪士尼三維動(dòng)畫的篇章將嚴(yán)重缺乏根基。

  1《海洋奇緣》背后:受到皮克斯啟發(fā)的新階段

  公主系列對(duì)迪士尼來(lái)說(shuō)有特殊的意義。1937年,《白雪公主和七個(gè)小矮人》的誕生開創(chuàng)了動(dòng)畫電影長(zhǎng)片的新紀(jì)元,也正是從這部電影開始,迪士尼帝國(guó)橫空出世。但如同花瓶一般的公主角色很快不再吸引美國(guó)人,《灰姑娘》與《睡美人》相繼撲街,讓華特迪士尼30年沒(méi)有再啟動(dòng)公主系列,直到1989年《小美人魚》上映,而這正是《海洋奇緣》兩名導(dǎo)演的作品。

  迪士尼的第一次復(fù)興也從那時(shí)候開始,中國(guó)觀眾更熟悉的迪士尼應(yīng)該就是1990年代的一系列作品,1995 年《獅子王》在中國(guó)上映,這也是第一部引進(jìn)中國(guó)的好萊塢動(dòng)畫片。這之后,迪士尼推出了諸如《美女與野獸》、《花木蘭》等經(jīng)典作品。

  彼時(shí),迪士尼已經(jīng)以74億美元收購(gòu)了皮克斯動(dòng)畫工作室,這次收購(gòu)對(duì)迪士尼產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。不僅包括技術(shù)層面的,還有內(nèi)容和流程層面的。

  在技術(shù)層面上,皮克斯帶來(lái)了自行開發(fā)的CG動(dòng)畫制作軟件、系統(tǒng),這種技術(shù)被整個(gè)迪士尼公司共享。有國(guó)內(nèi)3D技術(shù)公司的負(fù)責(zé)人就對(duì)數(shù)娛夢(mèng)工廠表示:“《瘋狂動(dòng)物城》里對(duì)毛發(fā)的體現(xiàn)就是多年積累的證明,他們有龐大的數(shù)據(jù)庫(kù)、成熟的算法,國(guó)內(nèi)無(wú)法達(dá)到那個(gè)水平首先就輸在時(shí)間上。”

  但是CG動(dòng)畫就更加復(fù)雜,需要為角色建模,測(cè)試他們移動(dòng)和互動(dòng)的方式。” 羅恩?克萊蒙茲表示,但他們也承認(rèn),手繪很難呈現(xiàn)出海洋的質(zhì)感。最終制作團(tuán)隊(duì)解決了技術(shù)問(wèn)題,實(shí)際上,皮克斯2016動(dòng)畫短片《鷸》已經(jīng)初步展現(xiàn)了在表現(xiàn)海洋的技術(shù)上的突破。

  而在內(nèi)容上,《海洋奇緣》學(xué)習(xí)了皮克斯去實(shí)地采風(fēng)的傳統(tǒng),導(dǎo)演與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)到斐濟(jì)采風(fēng),并且聽從皮克斯的建議,在電影中添加了一些海洋擬人的元素,以及毛伊的紋身等。

  2迪士尼文化如何撬動(dòng)中國(guó)市場(chǎng)

  從11月25日在北美上映以來(lái),在包含了北美傳統(tǒng)的節(jié)假日檔期感恩節(jié)的5天里,《海洋奇緣》已經(jīng)獲得了8111萬(wàn)美元的票房,在同檔期歷史首周票房中排名第二,僅次于《冰雪奇緣》,而在全部感恩節(jié)檔期上映的電影歷史票房中,也排到了第六。目前爛番茄也給出了高達(dá)98%的新鮮度。

  不過(guò),相較于在北美市場(chǎng)大受歡迎,《海洋奇緣》在豆瓣上的評(píng)分為7.8,低于《冰雪奇緣》的8.3,《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》的8.6以及《瘋狂動(dòng)物城》的9.2。截至11月28日晚間,《海洋奇緣》在全球獲得了9741萬(wàn)美元票房,其中中國(guó)只貢獻(xiàn)了約9155萬(wàn)元票房,首周末兩天票房為7062.2萬(wàn)元,還不如《海底總動(dòng)員2》的票房,后者最終在中國(guó)的票房止步2.54億。

  相比跳出公主系列框架的《瘋狂動(dòng)物城》,以及和漫威合作的《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》,《海洋奇緣》的內(nèi)核仍然是迪士尼公主最慣常的尋找自我,只是這部做得更加極致,連真正意義上的王子也消失了。

  可以看出,迪士尼近年的作品一直在試圖反套路與自嘲,比如《冰雪奇緣》中對(duì)王子公主一見鐘情的嘲諷,《海洋奇緣》中主動(dòng)吐槽動(dòng)不動(dòng)唱歌。但故事的核心,要展現(xiàn)女性的勇敢、自我,就很難探索更深層次的主題,否則也失去了公主系列的特色。

  但這很難戳到更多中國(guó)觀眾的痛點(diǎn)。《冰雪奇緣》有兩位公主的互動(dòng),比起公主與王子,姐妹CP更受歡迎,《瘋狂動(dòng)物城》除了故事性,還有狐兔CP在社交媒體大熱,就連《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》,也因男友了爆破的大白而虜獲更多女性與情侶觀眾。

  在中國(guó),通常來(lái)說(shuō),首周末的票房成績(jī)占據(jù)全部票房的一半,但迪士尼似乎總有特例,依靠后期這些更“二次元”的萌點(diǎn),延續(xù)了影片票房的生命力。但現(xiàn)在,《海洋奇緣》遇到了有更多熱衷于同人創(chuàng)作,在網(wǎng)站上分享的粉絲的《神奇動(dòng)物在哪里》,這部作品能否復(fù)制《瘋狂動(dòng)物城》乃至《冰雪奇緣》的口碑發(fā)酵,似乎有些困難。

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