在絕大多數(shù)“索尼克”系列作品中,這只刺猬的驚人速度都是靠兩條腿跑出來的,很少借助其他工具前往目的地。不過這一傳統(tǒng)在“索尼克滑板”系列中在某種程度上被顛覆,索尼克以及他的小伙伴們在游戲中人手一塊造型科幻的懸浮滑板,游戲類型也變成了場地競速,在高性能主機(jī)的支持下帶給玩家嶄新的游戲感受。

繼首作《索尼克滑板》之后,世嘉索尼克小組于2008年1月8日推出續(xù)作《索尼克滑板:失重》,以Wii和PS2為平臺(tái),在延續(xù)整個(gè)“索尼克”系列暢快速度體驗(yàn)的同時(shí),著重強(qiáng)化了競速過程中關(guān)卡結(jié)構(gòu)的嚴(yán)密性以及幀數(shù)的穩(wěn)定性,雖然游戲平臺(tái)沒有變化,但畫面細(xì)節(jié)等方面的進(jìn)步也不少,整體完成度明顯高于前作。

雖然給比較純粹的跑圈競速游戲配上完整的劇情聽上去并不怎么合乎常理,但“失重”還是延續(xù)了一代的做法,同樣以一段
高水準(zhǔn)的CG動(dòng)畫展開整個(gè)游戲,讓玩家能十分直觀地感受到角色的性格特點(diǎn)以及游戲的世界觀。此后每一關(guān)之間也有大段的即時(shí)演算過場動(dòng)畫用來交代劇情發(fā)展以及人物關(guān)系,讓這個(gè)競速游戲的故事模式顯得非常厚道。

本作在系統(tǒng)上的變化首先是引入全新的“引力”系統(tǒng),玩家通過搜集場上的票券以及完成特定動(dòng)作可以獲得引力點(diǎn)數(shù),利用該點(diǎn)數(shù)能夠發(fā)動(dòng)“失重”這種
特殊的加速動(dòng)作,從而在完成高速過彎或是加速追上對(duì)手,那種超乎尋常的速度感讓人大呼過癮。

本作關(guān)卡設(shè)計(jì)水平相當(dāng)高
風(fēng)格多樣、設(shè)計(jì)精巧的關(guān)卡也給這種速度感提供了保障。多達(dá)8個(gè)場景、16條線路的地圖能夠通過多種方式解鎖以及體驗(yàn),每一關(guān)除了整體配色有差異以外,路線結(jié)構(gòu)特色各異,
想要順暢跑完所需要注意的控制技巧也完全不同。而選擇合適的角色往往能起到事半功倍的效果,這要求玩家對(duì)速度、力量、飛行三類角色的特點(diǎn)以及滑板的升級(jí)功能有一定的了解。

口碑和銷量,好歹占了一頭
雖然在各個(gè)方面都有比較明顯的進(jìn)步,但《索尼克滑板:失重》仍然和它的前輩一樣沒能在媒體那里獲得什么好臉色,大家?guī)缀蹩趶揭恢碌嘏u(píng)本作缺乏網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)元素、故事結(jié)構(gòu)缺乏合理性以及操作感太拙劣,絕大多數(shù)媒體連及格分都沒有給。但奇怪的是游戲推出后卻在消費(fèi)市場上獲得不少玩家的青睞,Wii版最終銷量91萬,PS2版18萬,對(duì)于一款低成本的競速游戲來說這樣的成績無疑相當(dāng)不錯(cuò),也保證了這個(gè)系列將繼續(xù)存在下去。