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專訪蕭泓:有信心做好CS:GO 電競會(huì)出喬丹式選手

喬丹 

搜狐專訪完美世界CEO蕭泓:有信心做好CS:GO

2017年4月11日下午14時(shí),CS:GO國服發(fā)布會(huì)于中國電影導(dǎo)演中心正式召開,這是完美世界繼宣布獲得CS:GO在中國大陸的獨(dú)家運(yùn)營代理權(quán)后,首次向行業(yè)與玩家正式宣布CS:GO的國服計(jì)劃。完美世界CEO蕭泓在發(fā)布會(huì)上介紹了完美世界未來在CS:GO的戰(zhàn)略布局,同時(shí)表達(dá)了對(duì)Valve的感謝。發(fā)布會(huì)后,完美世界CEO蕭泓博士接受了采訪:

Q1.在已經(jīng)擁有《DOTA2》的情況下,完美世界為什么會(huì)選擇再代理CS:GO項(xiàng)目,基于什么樣的考慮?

蕭泓:第一,因?yàn)镃S:GO本身具有優(yōu)良的血統(tǒng),它是風(fēng)靡全球的第一人稱射擊游戲,并擁有2800萬長期獨(dú)立玩家的支持,而且CS:GO在中國也有很好的玩家基礎(chǔ),這是CS:GO國服成功的良好基因,同時(shí)也給了我們做好CS:GO的信心。

第二,完美世界自身的實(shí)力可以使CS:GO在國內(nèi)取得更好的發(fā)展。完美世界在中國游戲領(lǐng)域的實(shí)力是有目共睹的,我們有技術(shù)實(shí)力和豐富的電競運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),還有充沛的熱情。我們會(huì)針對(duì)CS:GO推出一系列職業(yè)及大眾化電競賽事,而且,我們對(duì)CS:GO國服正式上線做了充分的準(zhǔn)備。我相信,未來,完美世界會(huì)帶給中國用戶更加完美的CS:GO體驗(yàn),我們有能力滿足CS粉絲們的情懷。

第三,與V社的良好合作關(guān)系也是促使我們代理CS:GO項(xiàng)目的重要原因。感謝V社選擇了完美世界作為合作伙伴,正是由于V社的支持和信任,完美世界才有幸能將這樣一款風(fēng)靡全球的射擊游戲帶回中國。我相信,通過我們的合作,CS:GO會(huì)在國內(nèi)取得更好的發(fā)展。

Q2.完美世界代理CS:GO之后,對(duì)電競未來的規(guī)劃和安排是怎么樣的?

蕭泓:未來,我們?cè)陔姼傤I(lǐng)域?qū)?huì)持續(xù)加大投入,包括賽事的運(yùn)營等等。我們希望通過持續(xù)的發(fā)展,形成一個(gè)日漸完善的電競產(chǎn)業(yè)鏈條,持續(xù)促進(jìn)中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

Q3.拿下《DOTA2》和CS:GO兩大電競項(xiàng)目后,完美世界在電競方面還有什么更深度的布局?

蕭泓:第一,目前完美世界已經(jīng)擁有了自有的電競平臺(tái)運(yùn)營體系和獨(dú)立運(yùn)作的電競賽事,同時(shí)完美世界也已涉及到了電競的其他環(huán)節(jié)。

第二,未來,完美世界和國內(nèi)外的游戲開發(fā)商將保持緊密合作,計(jì)劃引進(jìn)更多優(yōu)質(zhì)的電競項(xiàng)目,將現(xiàn)有的電競賽事規(guī)模化、品牌化。

完美世界CSGO國服發(fā)布會(huì)\u00A0

Q4.今年手游的市場份額首次超過了端游,完美世界作為一個(gè)傳統(tǒng)的端游廠商,是如何看待端游、主機(jī)游戲、手游之間的關(guān)系,如何進(jìn)行布局的,今后的方針路線如何?

蕭泓:第一,我們已經(jīng)形成端游、主機(jī)游戲、移動(dòng)游戲、VR游戲等完整的游戲發(fā)展產(chǎn)業(yè)鏈,每種類型的游戲都是我們完整產(chǎn)業(yè)鏈上重要的一部分。

第二,未來我們將加大對(duì)各類游戲的布局。比如針對(duì)端游,我們?cè)诒3衷袀鹘y(tǒng)端游優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)發(fā)力電競領(lǐng)域。這次CS:GO國服的上線即是我們布局PC電競的重要一步。此外,我們將重點(diǎn)進(jìn)行以影游聯(lián)動(dòng)為基礎(chǔ)的泛娛樂發(fā)展,比如我們的《射雕英雄傳手游》,則是我們?nèi)掠坝温?lián)動(dòng)明星產(chǎn)品。

第三,我們一直堅(jiān)持產(chǎn)品精品化與全球化發(fā)展,今后也將如此。在產(chǎn)品精品化方面,完美世界一直堅(jiān)持推出高質(zhì)量的產(chǎn)品。我們深入挖掘《誅仙》《射雕英雄傳》等經(jīng)典IP,在內(nèi)容上不斷創(chuàng)新。在全球化發(fā)展方面,完美世界一直堅(jiān)持“全球制作、全球發(fā)行、全球伙伴”的發(fā)展戰(zhàn)略,面向全球市場。

Q5.再次與V社合作,但CS:GO與《DOTA2》所面對(duì)的市場有所不同,在大家都談?wù)撘苿?dòng)電競的時(shí)候,完美世界對(duì)推出PC電競是否有顧慮?

蕭泓:第一,我們自代理《DOTA2》以來,取得了重要進(jìn)展,收獲了不錯(cuò)的口碑。我們舉辦了一系列賽事,如2015年初我們主辦了第一屆DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽。2016年6月,我們還主辦了DOTA2 TI6中國區(qū)預(yù)選賽。2016年底,我們主辦了2016完美“圣”典――暨2016 DOTA2年度電競頒獎(jiǎng)典禮,并發(fā)布DOTA2新英雄――“齊天大圣”。2017年4月,我們主辦的2017 DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽也圓滿結(jié)束,得到了央視的重點(diǎn)關(guān)注,央視新聞和體育頻道接連推出相關(guān)專題報(bào)道。

現(xiàn)在CS:GO所面對(duì)的市場正處于電競行業(yè)上升期。尤其是2016年國家推出了眾多有利于電競行業(yè)發(fā)展的政策,讓電競達(dá)到了一個(gè)新高度。電子競技正式列入高校專業(yè),電競選手可正式成為國家運(yùn)動(dòng)員,PC電競成穩(wěn)步發(fā)展的態(tài)勢。 而且我們的CS:GO國服將于2017年4月18日開啟先鋒首測,我們?cè)谧鹬赜螒虮旧砗屯婕殷w驗(yàn)的基礎(chǔ)上,會(huì)借鑒《DOTA2》的經(jīng)驗(yàn),針對(duì)CS:GO推出一系列職業(yè)電競賽事,憑借我們的技術(shù)實(shí)力和豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),我們有實(shí)力也有信心推動(dòng)我們PC電競的發(fā)展。

第二,至于移動(dòng)電競,目前的確發(fā)展迅速,是一個(gè)不可忽視的細(xì)分市場,我們也會(huì)對(duì)這一發(fā)展趨勢保持關(guān)注。

完美世界CSGO國服發(fā)布會(huì)\u00A0

Q6.代理游戲之外,完美世界在自研游戲有哪些進(jìn)展?

蕭泓:完美世界從早期的《誅仙》《完美世界》《武林外傳》等精品端游產(chǎn)品,到《射雕俠侶》《魔力寶貝》《誅仙手游》《射雕英雄傳手游》等移動(dòng)游戲,再到《無冬OL》和《深海迷航》等主機(jī)和VR游戲,我們向業(yè)界展現(xiàn)了我們的開發(fā)制作實(shí)力。

第一,端游穩(wěn)定發(fā)展,完美世界在創(chuàng)立之初,就是立足于大型端游的開發(fā),并因?yàn)榈谝豢畲笮投嗳嗽诰全三維網(wǎng)絡(luò)游戲《完美世界》而聲名鵲起,《完美世界國際版》,以中國經(jīng)典名著《山海經(jīng)》為靈感之源,以中國上古神話傳說為藍(lán)本,為玩家?guī)砹司哂胸S富中國傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的游戲精品。這款游戲已運(yùn)營超過10年。《誅仙》也是我們的經(jīng)典產(chǎn)品,《誅仙》的核心玩家,這么多年來一直是比較穩(wěn)定的。還有我們的《武林外傳》《神雕俠侶》等游戲,一直深受玩家的喜愛。

第二,移動(dòng)游戲方面,我們先后推出《倚天屠龍記》《誅仙手游》《射雕英雄傳手游》等移動(dòng)游戲。特別是《射雕英雄傳手游》,這是我們和萬達(dá)院線游戲攜手,在“影游雙擎”戰(zhàn)略下打造的青春武俠MMO誠意之作,并且雙方將聯(lián)合開拓一條深度影游聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)略模式。

第三,主機(jī)游戲方面,我們擁有《無冬OL》《STAR TREK》等游戲,開創(chuàng)了歐美市場主機(jī)游戲道具收費(fèi)制的先河,擁有不錯(cuò)的口碑。

第四,在VR游戲方面,我們的產(chǎn)品《深海迷航》已搭載Oculus Rift于2016年3月28日全球發(fā)售,這是完美世界回歸A股后推出的首款VR游戲。《深海迷航》PC版本在Steam上一直銷量很好,每月都有$1M以上的銷售額,已經(jīng)銷售了一百萬套,在Xbox平臺(tái)上也已發(fā)行。

Q7. 《DOTA2》的亞洲邀請(qǐng)賽剛剛結(jié)束,在代理《DOTA2》項(xiàng)目以來,完美世界能否透露下取得了哪些重大的進(jìn)展?

蕭泓:第一,2016年底,完美世界主辦了2016完美“圣”典――暨2016 DOTA2年度電競頒獎(jiǎng)典禮,并發(fā)布DOTA2新英雄――“齊天大圣” 。過去,更多的是中國游戲引進(jìn)海外文化形象,而這一次,《DOTA2》最新版本引入了“齊天大圣”這樣一個(gè)中國經(jīng)典文化形象,而且還是《DOTA2》首個(gè)真正意義上的全新英雄。國外開始有意識(shí)地在自身文化產(chǎn)品中融入中國文化元素,說明了中國電競在全球的影響力非常重要,中國游戲市場的實(shí)力和中國文化形象也日漸受到海外的認(rèn)可。同時(shí)也意味著電競、游戲已經(jīng)超越其產(chǎn)業(yè)本身,正在成為中國文化軟實(shí)力的一個(gè)新的體現(xiàn)形式。

第二,我們舉辦了一系列賽事,如2015年初我們主辦了第一屆亞洲邀請(qǐng)賽,2016年6月我們還主辦了TI6中國區(qū)預(yù)選賽。日前,我們主辦的另外一場盛典――2017 DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽圓滿結(jié)束,將獎(jiǎng)杯留在了中國主場。從這次亞洲邀請(qǐng)賽可以看出,中外戰(zhàn)隊(duì)之間的水平不斷拉近,電競領(lǐng)域在經(jīng)歷了初期快速發(fā)展后,進(jìn)入了以職業(yè)化方向?yàn)槟繕?biāo)的穩(wěn)定發(fā)展階段。而且央視特別關(guān)注和報(bào)道了有關(guān)本屆亞洲邀請(qǐng)賽的戰(zhàn)況,也從另一個(gè)層面看出國家對(duì)《DOTA2》這樣的電子競技的關(guān)注和支持。

完美世界CEO蕭泓博士發(fā)表講話\u00A0

Q8. 關(guān)于CS:GO項(xiàng)目的運(yùn)作規(guī)劃是怎么樣的?會(huì)和《DOTA2》有什么區(qū)別?

蕭泓:我們?cè)谧鹬赜螒虮旧砗屯婕殷w驗(yàn)的基礎(chǔ)上,會(huì)借鑒《DOTA2》的經(jīng)驗(yàn),針對(duì)CS:GO推出一系列職業(yè)及大眾化電競賽事。完美世界在中國游戲領(lǐng)域的實(shí)力是有目共睹的,我們有技術(shù)實(shí)力和豐富的電競運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),還有充沛的熱情。我相信通過我們的運(yùn)作,將會(huì)推動(dòng)CS:GO在國內(nèi)的良好發(fā)展。

Q9. 同時(shí)擁有兩大熱門的電競項(xiàng)目,作為完美世界的CEO,你怎么看待目前國內(nèi)的電競市場?對(duì)于這個(gè)市場的發(fā)展你有什么建議?

蕭泓:關(guān)于目前國內(nèi)的電競市場,我的看法主要有三個(gè)方面:

第一,國內(nèi)電競市場正處于快速發(fā)展的階段。從2015年開始,我們就已經(jīng)超越韓國,成為全球第一大電競市場。到了2016年,這種發(fā)展勢頭更加迅猛,《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元。各種競技比賽的獎(jiǎng)金總額超過了3億。艾瑞的相關(guān)報(bào)告也顯示,2016年電競整體用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了驚人的1.7億。

第二,電子競技作為一種健康、綠色的體育賽事,隨著喜歡它的人群越來越多,也得到了國家的支持與鼓勵(lì)。2016年,電競成為高校的專業(yè)課。此外,國家體育總局在電競領(lǐng)域引入運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)制度、主辦了“2016首屆CHINA TOP國家杯電子競技大賽”等,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)電子游戲競技分會(huì)以及中國移動(dòng)電競聯(lián)盟業(yè)也成立。

第三,在利好的環(huán)境和政策下,資本市場對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的投入也不斷加大,2016年,這種投資更是達(dá)到了一個(gè)高潮。騰訊領(lǐng)投游戲直播平臺(tái)斗魚TV 1億美元,英雄體育獲得了6.4億元人民幣的投資。

對(duì)于這個(gè)市場的發(fā)展,我的建議是:一方面,目前電競還處于發(fā)展的初期,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的潛力還沒有被完全開發(fā)。我們還需要舉辦更多的電競賽事,要培養(yǎng)更多的電競職業(yè)選手,讓這個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展得更快、更繁榮。未來,電競產(chǎn)業(yè)有望出現(xiàn)更多像喬丹、貝克漢姆這樣的明星職業(yè)選手,而他們擁有的號(hào)召力、影響力和商業(yè)價(jià)值也是巨大的。這也將從另外一個(gè)側(cè)面大力推動(dòng)電競行業(yè)的發(fā)展。當(dāng)電競行業(yè)進(jìn)入一個(gè)發(fā)展成熟的平穩(wěn)期的時(shí)候,必將產(chǎn)生更大的市場數(shù)據(jù)和商業(yè)價(jià)值。

另一方面,我們可向韓國學(xué)習(xí)營造濃厚的電競文化氛圍,向明星、賽事、游戲、主播借勢,在賽事的策劃運(yùn)營上向歐美學(xué)習(xí)。

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