【卡車之家 原創(chuàng)】《歐洲卡車模擬2》(下文簡稱《歐卡2》)這款游戲,以真實細致的建模、音效等,成為廣受卡車愛好者們喜愛的游戲之一。

因為游戲開放MOD接口,所以來自世界各地的MOD制作者們制作了大量的MOD,向游戲中添加新的車輛、地圖,以及一些游戲設定等等。
不過在Youtube上有一位神秘的作者接連發(fā)布了幾段原創(chuàng)視頻,并聲稱這是他制作的MOD。真的是這樣嗎?
對《歐卡2》稍微了解一點的人都知道,《歐卡2》無論碰撞有多嚴重都不會出現(xiàn)視頻中這種碰撞變形特效;路標、路燈、護欄等物體不是撞不動就是只能被撞倒或撞飛,不會像視頻里這樣被撞碎或擰成麻花。
● \u00A0PhysX碰撞變形效果 換引擎了?

PhysX版《歐卡2》撞墻
除了這段視頻展示的內(nèi)容之外,在他其他的視頻中,駕駛員在碰撞中還會被甩出車外,甚至游戲還帶有《Spintires(旋轉(zhuǎn)輪胎)》中的爛泥地行車的內(nèi)容,而且陷車后也可以使用絞車自救!

PhysX版《歐卡2》的碎玻璃
視頻的作者一向保持神秘,只上傳視頻,不透露任何細節(jié)。聲稱是MOD卻從不提供scs文件(《歐卡2》的MOD文件)下載。為此有網(wǎng)友認為,這位作者很可能是更換了游戲引擎。他這已經(jīng)不是MOD,也沒法通過scs文件將游戲改成這樣,自然也就無法提供scs文件的下載。

PhysX版《歐卡2》卡車在碰撞中解體
他們的依據(jù)是,首先《歐卡2》的引擎是不支持PhysX的,而網(wǎng)上已經(jīng)有一些開放使用授權的免費游戲引擎,其中不乏支持PhysX的產(chǎn)品。再加上為了方便制作MOD,《歐卡2》官方很早以前就發(fā)布了可以完整提取游戲所有數(shù)據(jù)的程序。這樣一來引擎有了數(shù)據(jù)有了,剩下的對于一個會搞游戲引擎的人來說已經(jīng)不是事了。
● \u00A0要不要帶PhysX 不同的玩家不同的看法

另一款卡車游戲《Rig‘n’Roll》中撞壞的福萊納Argosy
對于這個PhysX版《歐卡2》,網(wǎng)上的討論除了游戲引擎層面,還有就是如果《歐卡2》真的帶有這樣的特性,你是否喜歡。很明顯這里包含三種態(tài)度――支持、反對和無所謂。

支持碰撞特效的往往喜歡把車開成這樣
我沒有做過這樣的問卷調(diào)查,但從Youtube的網(wǎng)友回復中來看,支持的網(wǎng)友往往是飆車黨,基本上是那種以撞車為樂,把《歐卡2》當《GTA》(俠盜獵車手)玩的。

你希望看到被你精心打扮過的愛車被撞成廢鐵的樣子嗎?
反對和無所謂的通常是將《歐卡2》當現(xiàn)實駕駛來對待的。反對的網(wǎng)友主要是在游戲里也愛車如命的,不希望看到自己的卡車被撞的面目全非的樣子;無所謂的則認為自己開車小心,極少碰撞,所以有沒有這個效果沒區(qū)別。偶爾一不小心撞了有這個效果更真實一點也沒壞處,提醒自己下次小心點。

安全行車+完美交貨是《歐卡2》的精髓
我認識一位論壇卡友是《歐卡2》玩家,他是“無所謂”的那一幫。他認為將貨物安全的送到目的地,再來一把精彩的倒車入庫,拿到一個Excellent(完美)抬頭的運輸報表――這就是《歐卡2》的精髓,《歐卡2》就是這么玩的。喜歡撞車你干嘛不去玩GTA呢?據(jù)說GTA5里邊也有卡車也能拉貨。(文/圖 于偉峻)
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