
迪士尼耗資5億美元打造《阿凡達》實體公園
從2012到2016財年,迪士尼樂園的利潤增長了73%,達到了33億美元。游客數量一直在不斷增長,迪士尼甚至需要通過漲價的方式來控制客流量。就在上月,開業不到一年的上海迪士尼宣布將迎來第1000萬名游客。在業績的鼓舞下,迪士尼不斷擴張著自己的樂園版圖。
作為迪士尼樂園全球擴展計劃中的一部分,耗資5億美元的“潘多拉:阿凡達世界”,代表著迪士尼對未來的獵獵雄心。

5月27日,“潘多拉:阿凡達世界”(Pandora—— World of Avatar)主題樂園在美國的奧蘭多迪士尼正式迎來它的第一批訪客。這一造價高達5億美元的主題樂園是奧蘭多迪士尼10多年來最大規模的擴建,迪士尼把它放在了之前人流最少的動物王國區域內,想借阿凡達的熱度增加人們在這個區域的到訪和停留時間。在這個造價不菲的“潘多拉星”里,有漂浮的山,發光的雨林,甚至還可以“坐”在女精靈的背上飛躍峽谷。
外國科技媒體TheVerge的記者Bryan Bishop第一時間撰寫了題為“歡迎來到潘多拉,附贈阿凡達”的詳細報道,講述了迪士尼和詹姆斯。卡梅隆如何將這個項目打造成為“沉浸娛樂”的新地標:
人類是不會經常看到山漂浮在空中的,所以當你走進“潘多拉:阿凡達世界”,看到“懸浮山”的時候,大腦一時半會很難反應過來。不過,迪士尼動物王國里的這個新項目,也不是游客隨處可見的,只有當你走上一座正確的小橋,才能看到這些漂浮在空中的山。這些懸浮山會讓人產生認知上的混亂:這是真的還是光學把戲,它們真的在漂浮嗎?

影片中在半空漂浮的山
不過,第一眼瞥過去,這里的懸浮山似乎比電影中的要小一些,至少我的大腦是這么告訴我的。
沿著小路繼續走,便來到了一片水域,右邊是潘多拉星球的奇花異草,左邊是納威族人建造的標志水源入口的神秘圖騰。之前若隱若現的懸浮山終于一覽無遺:嶙峋的巨石由盤根錯節的植物連在一起,其間一條小型瀑布飛流直下,水氣漫延到我臉上:天,這些山是真的!

主題公園內的“懸浮山”
主題公園故事背景不同于影片
理解“潘多拉:阿凡達世界”的關鍵,是要知道它不是關于原版電影的故事。游客在這里看不到片中的角色。這座占地12英畝(約5萬平米)的主題公園新建了一個名叫“Mo''''''''ara山谷”的地方,這在原版影片中完全沒有提及。“我們希望主題公園和原版影片有所區別,這里不是關于Jake和Neytiri(電影中的主角),這里是關于游客來到潘多拉的故事。”迪士尼幻想工程師、故事執行主管Mark LaVine說到。
在主題公園中,游客的身份是隨著Alpha半人馬遠征公司(Alpha Centauri Expeditions 簡稱ACE)前去潘多拉星球的旅行者。如果你和主題公園中的向導聊天的話,他們會告訴你電影中的事件已經是幾百年后的事情,來自地球的邪惡采礦集團RDA早已一去不返。如今,ACE開始將人類運輸到潘多拉星球,學習這里的生態、動植物知識,修復前人給這座藍色星球造成的破壞。
作為旅行的內容之一,游客可以使用電影中的“化身技術”來駕駛斑瑟獸(Banshee)進行空中翱翔;也可以駕一葉扁舟觀賞潘多拉星球夜晚熒光閃閃的植物和神圣的Shaman of Songs.
當游客進入主題公園時就能體會到,詹姆斯·卡梅隆和項目負責人Joe Rohde不僅想把主題公園做得漂亮,更希望它能融入故事。一方面公園的植物茂盛充滿細節;另一方面,從洗手間到餐廳,其設計都來自之前影片中的采礦集團RDA,因為設定是ACE重新利用了RDA的廢舊設施。同時,電影中的潘多拉星球上的奇異生物也尋常可見,當然還有一些互動在其中:敲一個閃著熒光的植物,它就可以吐出蒸汽和水。
你可能不知道有這么一個山谷,但是主題公園似乎在向你證明,這個地方可“有些年頭”。

“本土向導”解說潘多拉植物
沉浸式娛樂的重要一步
早在2009年卡梅隆拍攝《阿凡達》的時候,3D還是一項巨大的技術突破。通過優秀的3D技術和先進的動作捕捉技術的結合,卡梅隆創造了驚艷絕倫的潘多拉星球。卡梅隆稱,3D技術讓人實現了真正的“身臨其境”。從這個角度來說,要想獲得比3D更加真切的體驗,唯有將觀眾帶入到潘多拉星球了,或者一個超級逼真的重現實景。
在體驗了迪士尼的“潘多拉”星球后,可以肯定的說,這是“沉浸娛樂”發展的重要一步。這個項目不僅讓觀眾進入到了電影中的世界,而且證明了主題公園才是電影《阿凡達》最適合的物化介質。

以RDA廢墟風格的設施
人與人互動增加沉浸感
我們去參觀的時候,正趕上佛羅里達的一場雷雨,天公作美增強了主題公園的雨林氣息。而夜幕降臨后的主題公園,才真正將潘多拉星球的魅力展現得淋漓盡致。主題公園到處都安裝了黑光燈,太陽一下山,整個公園閃耀著五彩斑斕的熒光,讓人想起電影中的潘多拉夜色。
雖然迪士尼和卡梅隆在景色和設計上下了大工夫,但這些形式美的東西似乎也已發揮到了極致。如果真想要給予游客身在外星的感受,那么“土著”外星人是必不可少的。在主題公園中有兩種營造外星氣氛的人:一種是淡定哥,那種看起來好像是來潘多拉出個差結果再沒回去的人;另一種就是向導。

“懸浮山”日間和夜間景色對比
這些向導都是ACE的雇員(在潘多拉主題公園沒有迪士尼員工,每個工作人員都和故事有關),他們每個人都十分了解潘多拉星球,滿腹外星經綸。你會發現這些向導絕不是那種死記硬背向你“掉書袋”的人,他們都很擅長即興發揮,給主題公園的體驗增加了一層沉浸感。我問了一個向導關于原版影片和公園相關的背景知識,結果引出了一段長達10分鐘地球人與納威人“地潘友好”的歷史。這段對話不是單純的背書,而是兩個人自然的交流,這讓我覺得向導非常可信。
當沉浸娛樂遇上大投資主題公園
此前迪士尼的項目人員曾經暢想,如何給《星球大戰》主題公園設計一個沉浸交互的敘事體驗。“阿凡達世界”這個主題公園則為這個目標展示了可能。“最重要的目標就是真實,并在其上構建層次。” LaVine說到,主題公園和工作人員既要為那些了解電影想要體驗潘多拉星球的影迷服務,同時,對于那些不太了解電影或者小孩子,向導們也可以為前者提供一份真實的感覺,讓他們有種“參觀了外星國家博物館”的感覺。
體驗項目連接電影和公園
飛行和乘船體驗可能是整個主題公園體驗中最關鍵的一環,畢竟我們無法真的建造一個實物大小的潘多拉星球,而只能選擇其中的一個山谷。但是,飛行體驗Flights of Passage憑借其強大的CG光環,毫不費力的將電影和主題公園聯系了起來(關于飛行體驗的CG,可以看文中的視頻)。飛行體驗的稱道之處,不僅在于利用了影片中“阿凡達”的概念,更在于讓觀眾有了在潘多拉星球翱翔的真切快感。
4分鐘刺激的飛行體驗之后,主題公園代表的Mo''''''''ara山谷看起來和潘多拉的關系更加緊密,讓觀眾保持始終如一的沉浸感。
即便沉浸如“阿凡達世界”,依然會有一些細節會突然跳出來,讓游客從潘多拉幻境中出戲。例如,園中的植物看起來非常漂亮,但是如果湊近一摸,就會發現這些假花又硬又空。同時,在公園中你是不可能看到藍色的納威人的,只有飛行和乘船體驗能看到,根據故事背景,他們將Mo''''''''ara山谷留給了ACE管理。另外,迪士尼樂園要求園內設施必須有清晰的導向和說明標志,所以你會奇怪為什么自己在外星會看到一個地球上的指向標。
不過這些讓人出戲的小細節,其實恰恰反映了主題公園為游客提供的幻象的真實程度,只有游客真認為自己到了外星,才會對這些地球上的細節如此敏感。

“阿凡達”飛行體驗設施外部
比較諷刺的是,這個情況也和《阿凡達》影片有關。當年迪士尼和卡梅隆的光風暴(Lightstorm Entertainment)簽約的時候,預想是到了2017年至少已經有兩部《阿凡達》續集影片已經上映。現在的情況是,“阿凡達世界”已經開園,結果最近的一部影片續集還要等到3年之后的2020年——隔了這么多年完全不敢指望觀眾會像2009年一樣奔到電影院看《阿凡達2》。
不過這也可能是潘多拉成功的秘密,將焦點放在星球而不是影片的主角身上,讓主題公園能夠免于電影的失敗。“阿凡達世界”抓住了原版影片的精髓——讓觀眾穿越到一個奇異的新世界,在現實世界實現這個目標,這是真正的“建造世界”。
也許,最吸引人的地方,就是我可以從現實生活中脫離,進入到一個奇異的新世界去探索。這也是沉浸式娛樂的目標,而憑借“潘多拉:阿凡達世界”主題公園,迪士尼在通往沉浸娛樂的路上邁出了重要的一步。
“在這個信息爆炸的時代,我們抓著自己的手機不放,因為現實世界太快了。而如果有一個機會,能夠完全進入到另一個世界,那無疑是非常吸引人的。” LaVine說到。