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《王者榮耀》要進(jìn)軍歐美主流市場(chǎng),但這些事情恐難避免

歐美陶瓷 

\u00A0在國內(nèi)市場(chǎng)做到無敵之后,《王者榮耀》理所當(dāng)然地把目光投向中國之外的市場(chǎng)。騰訊一出手,市場(chǎng)抖一抖。今年7月7日,彭博社也忍不住八卦,偷偷放料:美國和西歐地區(qū)9月將正式上線《王者榮耀》。 這一說法很快得到騰訊的回應(yīng):上線時(shí)間不準(zhǔn)確,不過要進(jìn)軍歐美主流市場(chǎng)(美國、德國、法國、意大利),這事是板上釘釘?shù)摹?/p>

這份自信來自其在國內(nèi)的輝煌戰(zhàn)績(jī),據(jù)最新數(shù)據(jù),《王者榮耀》在國內(nèi)iOS月流水達(dá)到了7.58億,注冊(cè)用戶超過2億,日活用戶達(dá)到5000萬。

騰訊想要復(fù)制這份輝煌,目前已經(jīng)在港臺(tái)地區(qū)、亞洲和歐洲部分小國和英國上線,雖然還沒有大肆進(jìn)軍歐美主流市場(chǎng),當(dāng)前的海外表現(xiàn)可作參照。

通過大半年的努力,《王者榮耀》在海外已有了百萬粉絲,平均月流水超過5000萬,在鄰近的韓國和臺(tái)灣地區(qū)表現(xiàn)亮眼。僅在臺(tái)灣(3000萬)和韓國(6800萬),月流水已近億人民幣。

不過,相對(duì)于港臺(tái)和東南亞的躁動(dòng),歐洲市場(chǎng)顯得心如止水。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,除了土耳其的下載量和暢銷度維持在30名開外,波蘭、捷克等國都排到了百名之外,在英國(唯一的歐洲主流市場(chǎng))更是有些寂寂無名,徘徊在300名之外。

在進(jìn)軍北美和歐洲其他主流市場(chǎng)之前,騰訊得吸取在歐洲市場(chǎng)得到的教訓(xùn)。

歐服版的“王者”無法“榮耀”,盜版需要背這口鍋。一款叫做“Mobile Legends”的游戲與《王者榮耀》以假亂真,從游戲畫面、玩法、技能配置上,都有“山寨”《王者榮耀》的嫌疑。不少玩了“假游戲”的海外玩家都誤以為《Mobile Legends》是《王者榮耀》的海外版。

由于占位早,該游戲在歐洲的表現(xiàn)比歐服版《王者榮耀》要強(qiáng)勁許多,不僅發(fā)行國家眾多,而且在東南亞市場(chǎng)和歐洲市場(chǎng)的成績(jī)都秒殺正版,根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,在上架之后,該游戲月流水三個(gè)月之內(nèi)就沖到4000萬元。

“Mobile Legends”和《王者榮耀》游戲畫面對(duì)比

這是山寨專家上海沐瞳科技有限公司(Moonton)的“杰作”,木瞳科技常常“碰瓷”游戲大戶,出過不少山寨游戲。《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭(Riot)公司就在最近向美國加州中部法院提起訴訟,稱該公司兩款手游《Magic Rush: Heroes》與《Mobile Legends》涉嫌抄襲《英雄聯(lián)盟》。

被山寨這口氣還沒咽下,本土化也沒能打動(dòng)海外玩家。先是大改關(guān)鍵詞,從“Honour of Kings”變?yōu)椤癝trike of Kings”,《王者榮耀》成了更符合西方角斗文化的《國王的對(duì)決》;擔(dān)心歐美小伙伴們不懂三國歷史,發(fā)行商買下了DC版權(quán),植入經(jīng)典人物角色如蝙蝠俠、超人、小丑、范海辛作為游戲人物,對(duì)應(yīng)國內(nèi)的蘭陵王、關(guān)羽、虞姬;在設(shè)計(jì)上特意選擇了主攻歐洲市場(chǎng)的ProximaBeta,進(jìn)行界面的改造。

騰訊如此勞心勞力求表揚(yáng),卻遭到差評(píng)。不少玩家在知乎吐槽這款海外版的角色改動(dòng)和界面改動(dòng),又是濃濃的騰訊style。騰訊的游戲簡(jiǎn)直全都一個(gè)樣,傻傻分不清楚。僅僅是套用了其他項(xiàng)目素材,而非一款獨(dú)立的產(chǎn)品。比如在騰訊很多款游戲里面就曾經(jīng)出現(xiàn)過范海辛,而且此次臺(tái)服版和歐服版“Strike of Kings”界面與騰訊之前出品的《超級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)》非常類似。

這種產(chǎn)品設(shè)計(jì)讓玩家積怨已久,游戲收到不少玩家的人參:“騰訊之所以能夠成為全球MOBA手游市場(chǎng)的有力競(jìng)爭(zhēng)者,靠的并不是自身產(chǎn)品的牛逼,而是近十年來瘋狂的資本擴(kuò)張。”

2015年騰訊實(shí)現(xiàn)了對(duì)《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games的100%控股,在2016年又并購《部落沖突》開發(fā)商Supercell。此次的《王者榮耀》海外版也被不少玩家認(rèn)為是騰訊想在海外打造中國版的《英雄聯(lián)盟》手游。

事實(shí)上,為了讓財(cái)報(bào)變得更好看,出海成為了騰訊重要的一步棋。吸金力十足的MOBA(多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲)全球手游市場(chǎng)成了騰訊眼中的香餑餑。數(shù)據(jù)顯示,全球的端游玩家中玩MOBA游戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》兩款產(chǎn)品就為全球培養(yǎng)了超過15億的MOBA用戶。

情況發(fā)生了變化,在出海這方面,騰訊在改變從前被玩家廣泛吐槽的借鑒style和土豪買買買的作風(fēng),想用爆款產(chǎn)品來征服海外的小學(xué)生們。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的逐漸細(xì)分和移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的高速增長(zhǎng),手機(jī)等移動(dòng)終端功能的不斷強(qiáng)大和移動(dòng)玩家重度化需求越來越明顯,不少火熱的端游MOBA開始過度成手游,《王者榮耀》的火爆為騰訊搶占MOBA手游市場(chǎng)帶來了機(jī)會(huì)。

不過,騰訊想以《王者榮耀》為先鋒,稱霸全球MOBA手游市場(chǎng),攔路虎可不少。

前文已經(jīng)提到,目前看來,《王者榮耀》在歐洲就沒能重現(xiàn)在國內(nèi)的風(fēng)光。

事實(shí)上,想走紅日韓也并非易事。多年來,在日本和韓國市場(chǎng)上,MOBA類游戲極少進(jìn)入Top100,對(duì)于RPG和休閑游戲的偏愛讓這兩個(gè)市場(chǎng)幾乎成為MOBA類的真空區(qū)。

社交優(yōu)勢(shì)也可能完全派不上用場(chǎng)。《王者榮耀》在國內(nèi)的火爆很大程度上依托微信帶來社交便利,并由此引發(fā)朋友圈口碑爆棚。然而,若是不能很好的適配海外主流社交媒體,很可能失去這一優(yōu)勢(shì)。

歐美主流市場(chǎng)手游很火熱,雖然需求大,《王者榮耀》想要進(jìn)去并不容易,不少競(jìng)爭(zhēng)者在搶飯碗。

歐美版的《王者榮耀》依然沒有李白和項(xiàng)羽,而是超級(jí)英雄的主場(chǎng)。看膩了蝙蝠俠和范海辛的海外玩家并不會(huì)覺得新鮮。更何況,還有英雄聯(lián)盟和DOTA珠玉在前,《虛榮》、《混沌與秩序》這樣的新秀躍躍欲試。

《王者榮耀》進(jìn)入歐美主流市場(chǎng)(英國已進(jìn)入),前有盜版后有追兵,恐怕難以再現(xiàn)中國市場(chǎng)的所向披靡。 \u00A0

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