當(dāng)你坐在長(zhǎng)椅上,你的對(duì)面會(huì)出現(xiàn)一面鏡子一樣的顯示屏。在你想要打理額前凌亂的頭發(fā)之前,一只小象就晃晃悠悠地出現(xiàn)了,“撲通”一聲,坐在你的旁邊,還遞給你一只閃閃發(fā)光的金色小球。

你不是在做夢(mèng),也不是幻覺(jué),也不是在旅行大冒險(xiǎn)。你只是坐在了迪士尼的研究項(xiàng)目——“魔力長(zhǎng)椅”上。它克服了混合現(xiàn)實(shí)最大的局限之一。忘掉笨重的頭顯吧,魔力長(zhǎng)椅只需要你坐下來(lái)就可以體驗(yàn)這些其妙的場(chǎng)景。
當(dāng)你在談混合現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)時(shí),不能擺脫硬件的束縛。如果你不介意觀看的視場(chǎng)角很狹窄,還戴著頭顯,那么微軟的Hololens算是做的不錯(cuò)的了,至少在你看來(lái),它或許創(chuàng)造了一個(gè)體驗(yàn)不錯(cuò)的“世界”。ARKit能使Pokémon Go的貼圖更加有說(shuō)服力,如果你不用iPhone同時(shí)做別的事的話。
由于這種對(duì)設(shè)備的依賴(lài),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)往往造成一種和“與人隔絕”的現(xiàn)象。因?yàn)檫@些都依賴(lài)設(shè)備,因此人們?cè)谠鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)顯得有些“孤立”。
如果不用昂貴的設(shè)備和狹窄的光圈,如果混合現(xiàn)實(shí)需要的只是一塊場(chǎng)地,一個(gè)屏幕,和一個(gè)天馬行空的想象呢?這就是魔力長(zhǎng)椅。迪士尼研究部門(mén)首席數(shù)字藝術(shù)家Moshe Mahler說(shuō),“我們想讓技術(shù)看起來(lái)盡可能天衣無(wú)縫。”
成果就是觀眾可以與大象和蟾蜍互動(dòng),他們可以看到、聽(tīng)到、還可以感受到室內(nèi)在下雨。關(guān)鍵是,不止你一人,很多觀眾可以一起體驗(yàn)。長(zhǎng)椅上的每個(gè)人都能同時(shí)看到同樣層次的影像。
魔力長(zhǎng)椅不是第一個(gè)可以讓你站起來(lái)走動(dòng)和玩耍的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。但它創(chuàng)造性地超越了之前的效果。(據(jù)我所知,AR的體驗(yàn)中有一只脾氣暴躁的蟾蜍,這是前所未有的。)和大多數(shù)魔術(shù)表演一樣,你站在幕簾后看,才最有趣。
魔力長(zhǎng)椅其實(shí)與長(zhǎng)椅無(wú)關(guān),或者說(shuō),不完全相關(guān)。迪士尼研究團(tuán)隊(duì)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)demo中,為長(zhǎng)椅配置了豐富的震感觸發(fā)裝置——當(dāng)大象打呼嚕時(shí),你能感覺(jué)到震動(dòng)。這其中的秘訣就在使用的相機(jī)上。魔力長(zhǎng)椅系統(tǒng)使用了微軟Kinect的深度和RGB顏色傳感器重建了一個(gè)有動(dòng)畫(huà)插圖的3D場(chǎng)景。
當(dāng)然,它并不像在在長(zhǎng)椅上安裝Kinect那么簡(jiǎn)單。深度感知相機(jī)很難描繪出3D空間,原因顯而易見(jiàn)。 Mahler稱(chēng),“像普通相機(jī)一樣,它無(wú)法記錄它看不到的東西。舉個(gè)例子,如果我站在桌子前,擋住桌子,那么我們看不到桌子上有什么。”Kinect的RGB相機(jī)和深度相機(jī)不一樣,它使問(wèn)題復(fù)雜化了。這意味著它們的視角稍微有點(diǎn)不同。
這種設(shè)置共同營(yíng)造了有深度感的陰影,或者對(duì)3D效果并沒(méi)生效的地方進(jìn)行補(bǔ)充。迪士尼研究小組想出了如何把三維重建變成二維空間的方法,然后用這些二維平面作為一種背景填充。有了穩(wěn)定的3D影像播放技術(shù),呈現(xiàn)出的畫(huà)面就只受限于想象力了。Mahler說(shuō),“我們打造的這個(gè)平臺(tái)可以在常見(jiàn)的游戲引擎上運(yùn)行。因此,任何能在常見(jiàn)游戲引擎上完成的動(dòng)畫(huà),我們都可以在這里呈現(xiàn)。”
當(dāng)然,只有在魔力長(zhǎng)椅上,你才能有如此神奇的體驗(yàn)。但是正是這個(gè)制約,才形成了這種特殊體驗(yàn),就像在一個(gè)創(chuàng)意寫(xiě)作課堂上,面前有個(gè)寫(xiě)作提示。Mahler說(shuō),“長(zhǎng)椅能使我們限制空間。人們通常都想摸到計(jì)算機(jī)制作的人物。當(dāng)然,由于他們是不存在的,我們也就不能直接感知他們。我們被這些期望’玩弄’了。”舉個(gè)例子,你試圖摸到一只動(dòng)畫(huà)制作的蟾蜍,它卻傲慢地跳開(kāi)了。
受限的空間和第三人稱(chēng)視角,使魔力長(zhǎng)椅變成了一個(gè)共享體驗(yàn)。這種共享體驗(yàn)和我們以往體驗(yàn)的混合現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)不一樣。
南加州大學(xué)創(chuàng)意技術(shù)研究所混合現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室兼工作室主任Todd Richmond說(shuō):“可以想像旅游時(shí)拍照的區(qū)別。頭顯和基于手機(jī)的AR更像自拍照,你選擇相機(jī)的角度和視角。 “魔力長(zhǎng)椅則像是擺拍,那種在頭部被挖掉的長(zhǎng)頸鹿畫(huà)像上伸頭拍照的樣子。”
然而,這卻有消極的影響。專(zhuān)攻ICT虛擬故事敘述的David Nelson說(shuō):“眼前的屏幕或投影營(yíng)造的增強(qiáng)內(nèi)容體驗(yàn),使用戶逃避現(xiàn)實(shí)。這些體驗(yàn)使用戶置身于增強(qiáng)的世界中,卻并未增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的世界。”
不過(guò),由迪士尼這樣的公司負(fù)責(zé)創(chuàng)作,你可以想象一些相當(dāng)精彩的的增強(qiáng)世界。想想Mouse House工作室可以用長(zhǎng)椅和幾乎無(wú)限的CGI調(diào)色板做什么。迪士尼公司并沒(méi)有提及任何將該技術(shù)引入其主題公園的計(jì)劃,但似乎還挺合適的。
Mahler說(shuō),“你可能想在長(zhǎng)椅上休息一下,或者檢查一下電子郵件,但屋里可能突然就下雨了。”
似乎不可避免的是,你最終將通過(guò)Warby Parker iGlasses或Facebook品牌的角膜植入來(lái)獲得AR體驗(yàn)。但是,魔力長(zhǎng)椅的體驗(yàn)給了我們借鑒意義。
畢竟,混合現(xiàn)實(shí)并不意味著你要獨(dú)自戴著頭顯“尬玩”。