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2017年《FIFA》世界杯(I)

I 

拉賈-納英戈蘭在禁區邊緣過掉坎特,然后將皮球輕推到路德-古利特腳下,古利特在兩次快速觸球后擺脫安東尼奧-瓦倫西亞,將球傳給了C羅。

馬塞洛被古利特分散了注意力,導致C羅身前出現空位,使得他能夠直接面對庫爾圖瓦。比利時門將像一只被燙傷的貓那樣快速倒地,撲走C羅腳下的皮球,不過險情仍未化解……納英戈蘭趕在大衛-路易斯之前搶到皮球,傳給了禁區里的古利特。

這一次,庫爾圖瓦的反應就沒有那么神速了。“辮帥”古利特破門,幫助英格蘭取得了兩球領先的優勢。

在這個進球之后,威斯敏斯特中央大廳歡聲雷動,就連54歲的古利特本人也跳了起來,揮舞雙手慶祝。英格蘭無懈可擊,德國隊則已回天乏術:內馬爾為英格蘭打進第三個進球,隨后里奧-費迪南德又為德國自擺烏龍。當全場比賽結束的哨聲響起時,三獅軍團成為了世界冠軍。

“在倫敦,英格蘭贏了!”解說員興奮地喊道。

已經剪掉辮子的古利特走到舞臺中央,為獲勝選手格里拉(Gorilla)頒發獎杯。在這個夜晚,這名來自伯明翰的20歲青年贏得了20萬美元獎金。

但且慢,難道古利特已經復出,并且還為英格蘭踢球。他怎么可能同時出現在兩個地方?C羅也是英格蘭人?這究竟是怎么回事?

請別慌張,《442》記者可沒有神經錯亂,英格蘭隊也不可能在某個平行宇宙的世界大賽決賽中戰勝德國……事實上我們的比賽場地沒有足球、草皮和真正的球員——這是《FIFA》互動世界杯,只有兩名以打游戲謀生的職業選手在屏幕前同場競技。

一切始于13年前的瑞士。在當時,從全球9個國家的地區賽事中決出的8名優勝玩家來到國際足聯位于瑞士蘇黎世的總部,參加了第一屆“《FIFA》互動世界杯”。

2017年,世界范圍內水平最高的32名《FIFA》玩家(他們是超過700萬名參賽玩家中的優勝者)來到英國倫敦,參與最新一屆賽事的角逐。

沒錯,這是一項官方賽事。玩電子游戲不再是青少年蝸居家中的娛樂活動,而是已經成為一種競爭激烈,吸引海量觀眾且擁有強大吸金能力的電子體育運動。在本屆《FIFA》互動世界杯中,總獎金池達到了驚人的130萬美元。

這一代青少年不再懇求父母花錢購買價格日益昂貴的足球比賽門票,而是會沉浸于數字世界,在YouTube和Twitch觀看高水平足球游戲玩家展現技藝的精彩視頻。電子競技擁有巨大的發展潛力:在2016年,4300多萬人觀看《英雄聯盟》總決賽,這項數據甚至超過了2016年NBA總決賽的觀眾人數。

高盛集團估計2016年全球電競行業的營收規模達到5000萬美元,并將在未來幾年內突破10億美元大關。而毋庸置疑的是,國際足聯和EA Sports擁有最出色的電競產品之一:《FIFA》系列總銷量已經超過1億份,是有史以來最暢銷的電子游戲品牌之一。

在線直播的流行,以及終極球隊模式(UltimateTeam)幫助《FIFA》取得了對其他電競游戲的競爭優勢。所有玩家都可以在游戲中注冊,通過提高自己在月度排行榜上的名次,爭奪參加比賽的資格。

“根據吉尼斯世界紀錄大全,我們擁有全世界規模最大的電子競技賽事。”國際足聯營銷服務總監Jean-Francois Pathy表示,“我們的玩家基數持續增長,過去三四年真正實現了騰飛。”

法國電競俱樂部Team Vitality公關經理Mickael Le Roscouet認為,技術進步推動了電競和直播行業的發展。“在十年前,互聯網條件太差,你根本不可能在線觀看一場比賽。如今隨著直播變得越來越職業化,網絡上的游戲賽事直播吸引了越來越多年輕玩家觀看。”

“如果有人問你為什么觀看一款電競游戲,你可以反問他們:‘你為什么觀看體育比賽?’答案完全是一樣的。”

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