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> 微軟Xbox負責人Phil Spencer將在2018年D.I.C.E.峰會進行開幕式...

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(作者 孟赫煊)D.I.C.E.(全稱:Design, Innovate, Communicate, Entertain;意為:設計,創新,交流,娛樂)峰會是美國“互動藝術與科學學院”于每年舉辦的電子游戲盛會。與其他游戲盛會不同,D.I.C.E.峰會更側重于討論電子游戲的發展與創新。新一屆D.I.C.E.峰會將于2018年2月20日至22日于美國拉斯維加斯舉辦。本屆峰會的主題是“做得更好(Made Better)”。

每年的D.I.C.E.峰會都會由在游戲業界舉足輕重的人物前來進行開幕式演講。今年的演講嘉賓是微軟Xbox部門的負責人Phil Spencer,他演講的主題是“建立鮮靈且樂于求知的公司文化”。Phil Spencer將會分享自己對于“像微軟這樣的大公司如何學習和發展”的想法,他會探討一個有價值的公司文化是多么重要,以及公司文化將如何對工作環境、企業戰略和業務增長產生影響。

微軟自從2016年E3展會推出了“Xbox Play Anywhere”服務后,一直非常重視游戲的跨平臺聯機體驗。同時,微軟也一直在推行著游戲的向下兼容服務,許多經典的Xbox游戲如今也可以在新主機Xbox One上運行。從這些所作所為,我們不難看出在Phil Spencer非常重視玩家的游戲體驗,在他的帶領下微軟一直都在朝著讓游戲產業更加開放的方向努力。而游戲產業如果變得更加開放,玩家們也會從中受益。不過很可惜,也有一些其他的游戲廠商并不像Phil Spencer這樣想。

Chet Faliszek是《半條命2》、《傳送門》系列、《求生之路》系列的故事作者。他現在所在的Bossa Studios的代表作有《外科模擬(Surgeon Simulator)》與《我是面包(I Am Bread)》。Chet Faliszek的發言內容是“利用AI創作游戲故事”,他會深入討論如何利用人工智能創作出有深度、有內涵的故事。這樣的故事不用再由游戲設計師創作,而是會根據玩家在游戲中的行為所生成。

Lidwine Sauer女士帶來的是關于如何“在急劇變化的潮流中航行”的話題。在一個日新月異的時代,來自一個行業的創新能夠很快徹底改變其他行業的狀況,從前意想不到的事情如今卻變成家常便飯。面對如此急速又頻繁的變化,企業將如何應對未知的機遇和風險?一個富有創造力的團隊又將如何向前發展與改變?相信Lidwine Sauer女士能夠給出自己獨到的見解。

“D.I.C.E.峰會一直力求統合對于游戲行業發展與改變的想法,我們的主題‘做的更好’正是對此的引申,”Meggan Scavio——美國互動藝術與科學學院院長如是說,“我們希望我們杰出的發言人能啟迪與會者們做出很棒的事情。”(完)

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