漫畫IP正逐漸取代網(wǎng)文IP成為影視、游戲公司的新寵,頭部作品授權(quán)網(wǎng)大、網(wǎng)劇的新聞時有報道,點開各大平臺的排行榜,排在前列的作品已經(jīng)很少有未授權(quán)的。那么,培養(yǎng)一個漫畫IP是否價格低廉,一本萬利?
為了培養(yǎng)一個漫畫IP,漫畫公司要投入大量人力成本,對于剛起步的公司,平臺稿費不足以支付員工薪資,需要公司額外補貼;而個人作者則付出了機會成本與時間成本,放棄其他收入更為穩(wěn)定的工作而選擇創(chuàng)作漫畫,還需要長時間積累才能成型。仔細算下來,無論對于漫畫公司還是個人作者,培養(yǎng)漫畫IP都是很高的投入。
然而,由于受眾有限、劇情積累量少、欠缺成功案例等因素,高投入的漫畫IP授權(quán)價格卻普遍要比網(wǎng)文IP低得多。國內(nèi)一部漫畫的授權(quán)費用大多在數(shù)十萬的量級范圍內(nèi),有頭部作品能達到數(shù)百萬甚至千萬級。
好在國內(nèi)許多漫畫公司不依賴于IP授權(quán)變現(xiàn),憑借平臺稿費和付費閱讀分成也能小有收成。
漫畫公司培養(yǎng)IP要多少成本?
從漫畫公司的層面來說,如果要以培養(yǎng)頭部作品為目標(biāo),其成本分為人力成本與宣發(fā)運營成本,通常來說宣發(fā)運營更依賴于平臺推廣,不需要漫畫公司做過多的工作,除了運營自媒體之外,很少有漫畫公司做太多漫畫宣發(fā),所以人力成本占到了大多數(shù)。
多數(shù)漫畫公司所運作的作品中,每個項目都會有2至5名成員,包括主筆、編劇、數(shù)名助理(分別負責(zé)背景、勾線、上色等)及編輯。
根據(jù)三文娛了解到的數(shù)據(jù),其中主筆的月薪資約為8K-15K,編劇的薪資約為5K-15K,助理的薪資約為3K-6K,編輯的薪資則約為4K-8K,另外主筆和編劇還通常會有績效獎勵等。
但來自平臺的稿費是有限的,目前國內(nèi)的大型漫畫平臺1P的稿費普遍集中在300元至1000元之間,但多數(shù)剛起步的漫畫公司能獲得的稿費都在1P500元以下徘徊,他們向三文娛表示,依靠平臺稿費不足以支付工資,公司還要補貼一部分。
而一部作品從企劃到連載進入成熟期能夠進行改編,少說也需要一年時間,如此簡單計算的話,再加上房租水電、硬件設(shè)備等常規(guī)費用,培養(yǎng)一個漫畫IP需要40萬以上的費用。而漫畫公司也不會止于一部作品的培養(yǎng),至少會運作兩至三部作品,也就是再付出兩至三倍的成本。
事實上,由于現(xiàn)在許多漫畫公司為了增加點擊率強制提高更新速度,耗費了更多人力成本,投入還要進一步擴大。
為了承擔(dān)漫畫的風(fēng)險,同時也是為了之后的改編順利,有的作品在立項時會由漫畫公司、動畫公司、影視公司、游戲公司等多方成立制作委員會,幾方共同出資,按照比例劃分版權(quán),但是這種形式對公司規(guī)模和作品題材及質(zhì)量等都有一定要求。
另一方面,如果是影視公司、游戲公司等依照自己的項目,向漫畫公司定制作品,價格會普遍比平臺連載的稿費高一些,以1P800元、1話15P及周更連載量計算,一年時間需要投入60萬以上。并且這種類型的合作項目,雙方要經(jīng)過反復(fù)交流修改,還需要付出更多的溝通成本。
個人作者畫漫畫要多少成本?
從個人漫畫作者的層面來說,一名成熟的個人作者配有一至兩名助理,相對而言人力成本較低,宣發(fā)推廣也同樣主要由平臺負責(zé)。不過因人數(shù)有限,其更新速度也有限,獲得的稿費也會相對少一些。
但是對于這些個人作者而言,更大的投入在于機會成本。比起漫畫,大多數(shù)作者都有其他收入穩(wěn)定的選擇,如《血色蒼穹》的作者北巷過去做的是網(wǎng)頁設(shè)計,《雛蜂》的作者白貓曾經(jīng)擔(dān)任游戲美術(shù),微博網(wǎng)紅漫畫家使徒子曾經(jīng)是一名建筑設(shè)計師。這些傳統(tǒng)工作的風(fēng)險要低得的多,放棄這些工作而選擇創(chuàng)作漫畫,本身就是一次巨大的投入。
因此,比起一開始就成為全職漫畫作者,從同人、兼職入手可以抵消掉很多機會成本,不放棄自己的工作的同時,嘗試進行漫畫創(chuàng)作,看看自己是否能夠適應(yīng)讀者和市場。不過這樣又需要作者投入更多的時間和精力,如果因此無法保證更新速度,對作品的人氣也會有一定影響。
因此除了機會成本,這些個人作者還需要付出的是時間成本。
北巷告訴三文娛,他在成為職業(yè)漫畫作者后5年左右收入都不高,不得不同時做兩個以上的連載維持生計,近年才有所好轉(zhuǎn)。
大多數(shù)從紙媒時代成長起來的漫畫作者都有過類似經(jīng)歷,當(dāng)時1P漫畫的稿費普遍只有在300元以下,信息也相對閉塞,短時間內(nèi)難以成就頭部作品。
當(dāng)然需要說明的是,對比紙媒時代,網(wǎng)絡(luò)時代自媒體的興起讓這項成本大大降低了,如果有得當(dāng)?shù)倪\營,有才華的作品能夠很快就被發(fā)現(xiàn)并認可。
另外,優(yōu)秀的漫畫作者一年能產(chǎn)出很多作品,但每個都需要一段時間試錯,這就讓他的其它作品創(chuàng)作可能降低,同樣是一種時間成本。
一個漫畫IP能賣多少錢?
既然漫畫的投入這么大,是否漫畫IP授權(quán)影視游戲改編的費用就相應(yīng)的高呢?
國內(nèi)一部漫畫的授權(quán)費用大多在數(shù)十萬的量級范圍內(nèi),雖然也不排除頭部作品能達到數(shù)百萬級,如使徒子的作品授權(quán)影視價格約在數(shù)百萬至一千萬之間,北巷授權(quán)《血色蒼穹》動畫化的價格也在數(shù)百萬級等,但絕大部分的漫畫IP都普遍低于網(wǎng)文IP價格。要知道,耽美這一相對小眾題材的頭部作者,一部小說能賣出近千萬的影視版權(quán)。
最主要的原因自然是網(wǎng)文的閱讀人群要遠遠大于漫畫讀者,資方看重流量,而無論是網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù)還是實體出版時的印量都有很大的差距。網(wǎng)文市場歷經(jīng)十余年發(fā)展才達到現(xiàn)在的規(guī)模,而網(wǎng)絡(luò)漫畫的發(fā)展才剛起步,行業(yè)尚且需要時間吸收用戶。
其次,受到材料和工序的限制,漫畫的創(chuàng)作速度遠遠慢于網(wǎng)文,一周雙更已經(jīng)是很大的工作強度,而多數(shù)網(wǎng)文可以做到日更,其中的信息量無法相比。漫畫劇情積累量少,改編會受到影響,所以價格也因此拉開差距。
第三,國內(nèi)網(wǎng)文IP改編的成功案例已經(jīng)多不勝數(shù),而漫畫IP改編還處于早期階段,市場上能看到的漫畫IP改編影游數(shù)量還很有限,也尚未出現(xiàn)爆款級的產(chǎn)品。同時,有很多影視方已經(jīng)有了成熟的改編網(wǎng)文IP經(jīng)驗,但對于漫畫這種形式的改編完全不了解,而行業(yè)內(nèi)也尚未形成一定的價格標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致他們無法正確判斷漫畫IP的價值。
總的來說,培養(yǎng)漫畫IP所投入的資金與時間都是很大的,而優(yōu)秀的漫畫IP卻常常無法實現(xiàn)其經(jīng)濟價值,付出與回報很難對等。
當(dāng)然,在資本進入行業(yè)后,漫畫的發(fā)展進程已經(jīng)遠遠快過早期的網(wǎng)文,漫畫作者的收入也提高了很多,相信行業(yè)總會向健康的方向繼續(xù)進步。