從今年年初開始,網(wǎng)易就像打了“雞血”,一彈接一彈的發(fā)布新游,《星際爭(zhēng)霸2》、《倩女幽魂》之后,其首款歐式新游《精靈傳說》接踵而至。首先是用“懸疑門”聚焦業(yè)界目光,在謎底揭曉過后,丁磊又借財(cái)報(bào)高調(diào)力挺,這些和網(wǎng)易一貫低調(diào)的風(fēng)格不符的行動(dòng),仿佛都說明了:網(wǎng)易這個(gè)游戲界的巨人,正在慢慢改變!

圖1不一樣的網(wǎng)易制造
在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間,網(wǎng)易一直被視為是國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲的領(lǐng)軍者,其西游系列、大唐無雙、天下貳等諸多網(wǎng)游,或領(lǐng)軍回合制網(wǎng)游,或占據(jù)Q版游戲翹楚,依靠原創(chuàng)游戲,且不山寨,網(wǎng)易成功殺入國(guó)內(nèi)一線網(wǎng)游廠商陣營(yíng)。原創(chuàng)力量、領(lǐng)軍者、民族游戲之王等諸多成就,讓網(wǎng)易在網(wǎng)游十年發(fā)展中,風(fēng)頭無兩,遠(yuǎn)比依靠代理實(shí)現(xiàn)原始積累的公司更具底氣。
特別是在回合制市場(chǎng)中,《夢(mèng)幻西游》和《大話西游2》已經(jīng)是兩道不可逾越的巔峰,其他人只能望洋興嘆。同時(shí),隨著這兩款回合制巨頭一年又一年的新高,后來者已經(jīng)越來越跟不上它的腳步,在回合制的板塊上,網(wǎng)易或許已經(jīng)高處不勝寒。
但是,競(jìng)爭(zhēng)才能促使進(jìn)步,這是眾所周知的市場(chǎng)準(zhǔn)則,只有激烈的競(jìng)爭(zhēng),才能促使網(wǎng)游廠商積極地去調(diào)研研發(fā)、積極地去了解玩家的需求、積極地去尋求創(chuàng)新的力量。但是在目前浮躁的競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)地中,也只有真正的大佬才能靜下心來,從原則出發(fā),從網(wǎng)游的本源出發(fā),研發(fā)真正符合玩家需求的網(wǎng)游。
或許傳統(tǒng)的回合制市場(chǎng)格局已經(jīng)塵埃落定,網(wǎng)易現(xiàn)在要做的,則是橫向拓寬整個(gè)回合制市場(chǎng),擴(kuò)充自己的產(chǎn)品線的同時(shí)即可避免自我競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)也能極大延長(zhǎng)品牌的生命周期。

現(xiàn)有的種種跡象表明,《精靈傳說》正是網(wǎng)易邁出嘗試第一步。從題材革新出發(fā),打造網(wǎng)易首款歐式網(wǎng)游,用十年回合制的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)駕馭異國(guó)風(fēng)情;從戰(zhàn)斗革新出發(fā),顛覆傳統(tǒng)回合制的設(shè)定,一人三職、戰(zhàn)斗中隨意切換,僅此足矣;從生活技能出發(fā),推出第二代全新生活技能體系,增強(qiáng)玩家在游戲中的自我創(chuàng)造力,裝備能夠種出來、衣服能夠自己造、最給力的還是專屬的中世紀(jì)3D牧場(chǎng),完全給力!
2011年是網(wǎng)易發(fā)展歷程中第二個(gè)十年的起點(diǎn),當(dāng)他決定走出已有的輝煌成績(jī),腳踏實(shí)地的從玩家出發(fā),開辟一個(gè)全新的市場(chǎng)的時(shí)候,無論作為第一步的《精靈傳說》成敗如何,玩家和市場(chǎng)都將永記!